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捏脸爆料延伸:解析天刀的千人千面理念

时间:2015-04-26 10:04 作者:北辰不归 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
当你面对两难的抉择时,你会选择什么?是与非的界限模糊的时候,你又该怎么做?在天刀的千人千面理念下,每个玩家都有自己的路要走,也有自己不为人知的另一面。捏脸系统的大改动,更是将这一理念做到几乎极致。

新一期的六答爆料为我们带来了天刀全新捏脸系统,抛开所谓抄袭什么的不说。小编认为天刀的捏脸系统是目前国产网游中最为强大的。(这句话不是在吹牛,相信客观点的同学都会认同这一点


天刀新捏脸对比之前几次测试的捏脸,小编只想用四个字形容:厚积薄发。三测的捏脸被人吐槽千人千面的江湖竟然都是长的同一张脸,开发组从那时候就开始进行这方面的改善,如今给我们的答复真的很让人意想不到,一做就做出来这么庞大的捏脸系统。捏脸系统的巨大完善,也让天刀千人千面的江湖更加丰富。


千人千面这个主题,是天刀在围绕真武侠概念中极力强调的核心,也是很多玩法展开的中心点。在天刀的剧情、身份、还有捏脸,都有充分的体现


捏脸部分,这部分对千人千面理念的表达也最为直观。什么叫直观?身份、剧情做得再符合,如果一千人一张脸,别人就会说你这算什么千人千面?这在当时也是满满的一个槽点,天刀抹不去的伤。所以开发组索性来了个很庞大的捏脸系统,打脸刀太任性。下测,我们就会如愿看到真正千人千面的江湖,再也不会担心撞脸了。每个人都有自己一张独具个性的脸,有自己的故事。你看得到的是我展示的这张脸。你看不到得,是我这张脸下的另一张脸。天刀的武侠世界就是如此。这样千人千面的江湖才是丰富饱满的。所以捏脸系统对天刀的千人千面理念来说,是很重要的一个组成部分。


对于捏脸这部分,还有一个就是瞳色。这个在三测还没有全面的捏脸系统时就已经存在。小编认为这也是捏脸组成的一个小元素,力求多样性和个性。但是很多人说这不符合武侠,的确,五颜六色的眼睛有点杀马特。但是没办法,一款游戏还是要运营,要做市场。如果不能满足这部分人的需求,那就失掉这块市场了。而且我们要认清一个事实。天刀在企鹅眼里是个艺术品还是商品,同学们都心里有数吧

剧情部分,我们都知道天刀大师团的陈可辛谈过这个千人千面。后面的天刀剧情制作也是紧紧靠着这一点。例如计无言和沈三娘的见闻任务,两个人都有各自的理由,但是孰对孰错又有谁能说得清?一千个人有一千个不同的看法,那么你的选择会是什么?又或者是主线剧情的明月心,到了后面居然会是一个大反派。再来就是最近的万里杀MV中离玉堂自问的一句话:我是好人,还是坏人?这个江湖是千人千面的,面具的背后是看不穿的。你也有你的江湖路,你的选择,你自己也有一张别人看不穿的脸。这就是通过剧情去向玩家表达的千人千面的江湖。最近的剧情爆料更是继续强化这种千人千面对于剧情的带入。


身份部分,这部分的打造也是天刀千人千面的江湖不可或缺的。也许三测它给人的感觉就是一个让人觉得枯燥的生产职业?但是开发组其实想做的是类似一个大社会里的玩家扮演各种职业,无奈后期玩法搭配上出了问题。所以天刀并不是没有内在,只是不知道如何去处理好,这个在测试期间可以理解。但是底子在就不怕,所以在近期爆料中天刀针对这个做了很大的改动,态度值得肯定。不过还没具体试玩,所以不得而知。也是紧靠着千人千面这个理念所进行的又一次改动,旨在强化玩家在玩的过程中对这个理念的代入


最后,天刀在对于千人千面这个理念的打造过程,不会单一的把它放到一个部分去展示,(例如之前有同学说捏脸就是天刀对于整个千人千面的阐述了)对于这个千人千面理念,开发组是尽可能的在游戏的各个部分都能有所体现,给玩家一个不一样的江湖感受。所以对于这期捏脸爆料,小编看到的是满满的诚意和对千人千面理念的完善。

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