根据现有的爆料和资料来看,此次不删档测试相较与3测测试期间,小编有几点看法,如下:
一.对于门派的归属感
门派对于上测玩家来讲,只是一个可以打坐及看风景的地方,对于门派归属感,不知各位大大有没有体会到。小编觉得在门派的剧情任务上,更应该着重拉近玩家与任务的互动性。适当的增加下各种对于门派任务的奖励。而后再将其他见闻及支线任务做个总的路线图,最后融汇起来。相当于是融汇贯通一气呵成,有个比较好的连贯性。
二.对于技能上的改动
相信大家都已经听说丐帮可能会逆袭。从此不再1米5,毕竟上测小编玩的是真武对于其他门派还是真不是特别了解,但是相对而言,真武这个职业。在当初那是风靡了大半个PVP,不过上手容易,高端局却就被虐的不要不要的,这个问题到底是为什么?下面我们就来讲一讲:
1.真武PVP中对于离渊的用途,相信玩过真武或与真武PVP的小伙伴们都知道,离渊这个技能对于真武的重要性,然后恰恰就是这一点才导致真武太过于依靠这一技能,离渊用过立马躺尸。
2.真武的充盈,要知道,真武职业先天缺个技能,不过充盈的出现,可以弥补这一不足。不过不知各位大大有没有用过充盈加五连,这可是真武的超强爆发技能了吧。不过小编很郁闷的说,在PVP中自己就没成功用过几次这么高爆发的技能,说多了都是泪啊,所以在此我也是希望下测能好好的改动下此技能 再说一说充盈剑气,小编真是不知怎么吐槽这个技能了,PVE基本没什么伤害。PVP还不错,压制对手的一把好手。不过遇到唐门粑粑小编还是会被虐的不要不要的。