字号:

玩家关于天刀收费方式经济体系的脑洞

时间:2015-04-27 11:48 作者:wolf的小羊 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家一说TX肯定是想到免费游戏啦,所以我也就根据免费游戏的收费方式脑洞了一下。要怎样做的厚道又能赚钱呢?那就是——官方卖金和无属性商城。

如果被打劫的玩家在线就会弹出对话框,询问有人要对他进行劫富济贫,是否应战,是就进入PK(类似论剑)否就由AI控制进行战斗。捕快对打劫别人的玩家也采取类似的体制。

同时可以在游戏后台进行控制,比如一个人身上有1000金其中有100金是买的然后这个人的AI机智度就是90%(100%为最机智的AI),如果这个人身上有1000金,其中有999金都是买的,那么AI智商就只有0.1%点。当然买了今以后有交易成了物品的话那部分钱就不算在内了。就比如一个人身上有1000金,然后买了500金,他花了1300金买了千金马和马具以及其他的东西,那么系统就可以判定他所剩的200金都并非买金所得,所以这个时候抢劫他的话她的AI就是100%了。当然这个数值会根据具体的打劫者的江湖身份等等产生变化。

也就是对于劫富济贫的人来说,那些包包里装的钱都是买的这样有屯金嫌疑的富人榜玩家更肉脚更好抢。而且工作室大部分都是装备很糟糕的,因为成本低。这么一来就大大提高了工作室的成本,因为他要保护自己的金币就要加强装备了,也在一定程度上抑制了工作室吞金来卖的可能性。

对于普通勤勤恳恳攒钱的玩家来说大部分攒钱都是为了买某样东西,而且一般玩家大多在很有钱的状况下就会去弄一弄装备,官方卖金对于这部分玩家来说就是用来应急,用来消费,所以很少会在富人榜上连续逗留,再者游戏中一身金装的真土豪也未必都能打得过,就算人家AI智力0%……

官方卖金一方面官方赚了钱,另一方面玩家买金不会被骗子坑了,而金币几乎恒定这个设定让市场也不会出现太大的混乱。当然在设定每个人进入游戏后值多少金,这个数量应该稍稍大于一个玩家做完所有见闻任务以及刷完所有话本能够得到的金币总和,这样就不会出现金币不够的情况,同样官方也可以根据具体情况来调整总量,所以并没有因此而将经济体系框死。

好了,脑洞就这些了,不知道大家看不看得懂,看不懂就当我在说梦话好了~以上

说好的猥琐图来一发!


加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”