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玩家关于天刀收费方式经济体系的脑洞

时间:2015-04-27 11:48 作者:wolf的小羊 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家一说TX肯定是想到免费游戏啦,所以我也就根据免费游戏的收费方式脑洞了一下。要怎样做的厚道又能赚钱呢?那就是——官方卖金和无属性商城。

据说没图不会火?写完放一张三个逗比的猥琐图好了!

其实这篇文就是我走在路上无聊脑洞大开的产物,算是关于收费方式和金币系统以及对工作室的限制吧。

大家一说TX肯定是想到免费游戏啦,所以我也就根据免费游戏的收费方式脑洞了一下。要怎样做的厚道又能赚钱呢?那就是——官方卖金和无属性商城。无属性外观商城这个不用多说,外观党掏腰包的好去处,时间限定的充值赠品什么的,隔壁某三做的很成熟了,只要价格不要那么坑爹,衣服也不吃藕,自然有人买,所以本文就多说说我脑洞的这个官方卖金。

其实官方卖金也不是没有先例,说实话官方卖金就等于是跟工作室抢饭碗,所以重点是怎么卖,怎么利用好权限狗的权限封杀工作室。当然前提是官方的吃相不要太难看,细水长流嘛。

官方可以增加一个类似于国库的设定,国库的金币总额代表了目前服务器的金币总额,玩家找NPC消耗金币,金币买外观买千金马,修装备还有交易行的交易税以及拓印装备花的手续费都会回到大宋国库中去,而国库的上限则取决于服务器的玩家数量以及跨服论剑的奖励等等。比如国库的现有资金/上限是50/100,而论剑胜利或是增加角色时上限增加之后就会变成60/110。

同样的,玩家挑战副本、将物品卖给NPC,任务奖励得到的金钱就会从国库中扣除。也就是说整个服务器的金钱大体是恒定的,平均每人是一样的,但每个玩家的资产占总资产的真实比重就要各凭本事了。

这个总量的设定有几个考量。

1、每个服务器的江湖发展程度的一个进度指标(有多少玩家,玩家在论剑中的程度,服务器冲级奖励等)

2、增强服务器归属感,对跨服论剑更有激情

3、限制工作室和通货膨胀

4、坑钱……

说白了官方不卖金也会有工作室卖,那干脆官方就这么堵了工作室的路子岂不是更好?工作室开金团、刷材料为的大部分都是赚取金币然后卖!不要问我为什么知道,因为我也干过这事(隔壁剑三)

那么问题来了,工作是完全可以把国库里的金币买完,然后再高价卖不是?这就要涉及到接下来一个脑洞——富人榜和劫富济贫

富人榜顾名思义就是金钱最多的人的排名,全服的富人可以来一个排榜,1-100名(甚至更多或是更少,按服务器具体情况来看),这些富人能得到一些称号等等,然后富人榜每隔一段时间就会刷新,比如12小时。同时所有玩家或者特定江湖身份的玩家可以进行“劫富济贫”,就是系统按照富人榜的职业等级来创造出一个类似于试炼的boss(说白了就是弄那么几个顶着玩家名字和职业的NPC,数值和相应的玩家进行匹配然后AI控制,散落在地图上,并且头上有个明显的富人榜标志。)进行劫富济贫的玩家可以选择要抢劫这些有钱人身上多少成的财产,当然游戏要规定一个上限或者有特殊身份的人能抢多一点……要不有钱人都没活路了!抢得的钱一部分归劫富济贫的玩家所有,一部分归系统所有,如果劫富济贫的玩家要打劫的钱越多那么挑战的难度就越高。不管成功还是失败,进行劫富济贫的玩家都会获得一个buff(别的玩家也能看到)这时如果被有捕快身份的玩家击杀,则会扣除他身上金钱一定比例的“罚款”罚款同样是一部分归捕快所有一部分归系统,但是罚款的数额尽量不要超过劫富济贫的金额,比如劫富济贫金额的5成之类的,该buff只会存在一段时间,比如在线时间半小时。

如果被打劫的玩家在线就会弹出对话框,询问有人要对他进行劫富济贫,是否应战,是就进入PK(类似论剑)否就由AI控制进行战斗。捕快对打劫别人的玩家也采取类似的体制。

同时可以在游戏后台进行控制,比如一个人身上有1000金其中有100金是买的然后这个人的AI机智度就是90%(100%为最机智的AI),如果这个人身上有1000金,其中有999金都是买的,那么AI智商就只有0.1%点。当然买了今以后有交易成了物品的话那部分钱就不算在内了。就比如一个人身上有1000金,然后买了500金,他花了1300金买了千金马和马具以及其他的东西,那么系统就可以判定他所剩的200金都并非买金所得,所以这个时候抢劫他的话她的AI就是100%了。当然这个数值会根据具体的打劫者的江湖身份等等产生变化。

也就是对于劫富济贫的人来说,那些包包里装的钱都是买的这样有屯金嫌疑的富人榜玩家更肉脚更好抢。而且工作室大部分都是装备很糟糕的,因为成本低。这么一来就大大提高了工作室的成本,因为他要保护自己的金币就要加强装备了,也在一定程度上抑制了工作室吞金来卖的可能性。

对于普通勤勤恳恳攒钱的玩家来说大部分攒钱都是为了买某样东西,而且一般玩家大多在很有钱的状况下就会去弄一弄装备,官方卖金对于这部分玩家来说就是用来应急,用来消费,所以很少会在富人榜上连续逗留,再者游戏中一身金装的真土豪也未必都能打得过,就算人家AI智力0%……

官方卖金一方面官方赚了钱,另一方面玩家买金不会被骗子坑了,而金币几乎恒定这个设定让市场也不会出现太大的混乱。当然在设定每个人进入游戏后值多少金,这个数量应该稍稍大于一个玩家做完所有见闻任务以及刷完所有话本能够得到的金币总和,这样就不会出现金币不够的情况,同样官方也可以根据具体情况来调整总量,所以并没有因此而将经济体系框死。

好了,脑洞就这些了,不知道大家看不看得懂,看不懂就当我在说梦话好了~以上

说好的猥琐图来一发!


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