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玩家深度评测天涯明月刀 无锁定和锁定结合

时间:2013-05-04 01:27 作者:殲貳〇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
刀剑2骨灰级玩家深度评测《天涯明月刀》——从战斗系统、画面音效等诸多方面详细为你解读。【第一点:战斗基础详解】天涯的战斗基础是这样的——无锁定和锁定结合,大范围伤害判定招式和单体锁定招式结合,出招迅速,僵直迅速,没有标配的主动格挡,但是有主动闪身和受身,在此基础之上,在技能属性上

刀剑2骨灰级玩家深度评测《天涯明月刀》——从战斗系统、画面音效等诸多方面详细为你解读。

【第一点:战斗基础详解】

天涯的战斗基础是这样的——无锁定和锁定结合,大范围伤害判定招式和单体锁定招式结合,出招迅速,僵直迅速,没有标配的主动格挡,但是有主动闪身和受身,在此基础之上,在技能属性上做文章,突出门派定位差异。

基础战斗
基础战斗

这样的PK模式,在PVE上可以给与玩家割草的快感,同时也能解决一部分群体PVP问题,在单体PVP上,可能做不到格斗标准的严谨规则和见招拆招,却能增加一部分策略性。相比于格斗的路数,更加大众化,门槛更低,路更好走。

 1、招式分段

天涯是快捷键出招,但是为了增加玩家操作量和代入感,增加了招式分段效果。由于天涯的僵直系统,一招带来一秒的控制效果,整个招式全部按下来完成一整套压制,所以在PVE中中断招式的意义不大。但是在PVP中,会存在六识通明这样的类似与长CD瞬间格挡的技能,并且会有更多的免控和反控,你的技能会时常被中断,但相信我,不会是主动中断,因为天涯的出招速度很快,几乎没有前摇,所以说建立在中断招式来骗招和猜招的PVP方式不会存在在天涯中,这也是天涯和刀剑2最大的差别之一。

  2、判定范围

判定范围
判定范围

天涯的判定范围非常大,这保证了割草和群P的爽快感,省略了精细感也减少了运算承载。普通攻击基本是面前180度,除了一部分单体技能和指定范围技能外,系统自动按照面向出招。

3、僵直效果

僵直效果
僵直效果

由于招式连绵和分段出招,天涯的僵直效果非常短,足够你打出下一招,但整体来说是一个压制效果。

以往的RPG,你使用控制技能之后,对方会有3~5秒的硬直效果,你再利用这个时间输出,天涯则是将两个效果同步起来,或许会被人说成回合制吧,哈哈。

值得注意的是,游戏中存在定力值,不敢说脱化于刀剑OL破绽值吧,反正完美的策划肯定清楚。BOSS头目在定力值满的状态下,你的一些招式不会对其产生控制效果,他会自动格挡。而当定力值为空的时候,你就可以尽情地控制他了。

另外,有无视定力值的赢控存在。我想这是天刀和刀剑2的最大相似之处了。

  4、数值基础

原谅我现在才说数值基础。游戏中存在生命值、定力值、门派特色条、内力值,杀气值这几个战斗数值。

定力值刚才介绍过,满为100%击破后会按当前生命值恢复一定比例(?)。由于没有过多接触PVP,只按PVE来说,BOSS定力状态中,不会被你的软控招式控制(自动格挡),但是你的招式会持续对降低其定力值,你的某些硬控技能也会控制到他。当他的定力值为0后,你的技能可以持续的控制压制他。

门派特色条,跟剑三类似,但是比剑三更为精深。

太白特色条是5格剑意,特定技能积攒剑意,特定技能释放剑意,不同剑意下,招式伤害效果和表现效果都会有不同。

丐帮特色条是力技双生,特定技能减技能加力,特定技能减力加技,手中没有高级号,不甚了解。

唐门特色条是天机值,战斗中会自动回复(?)傀儡技需要消耗天机值。

神威特色条是战意值,战斗中会自动回复,特定技能消耗战意。

这个不多评价了,因为是在数值和技能属性上做文章,后面再其他方面细唠。

内力值是所有轻功技能的通用值,包括快跑,闪身,受身,跳跃等等,战斗中有很大作用。

杀气值通过连招数积攒,连招数越高攒得越多,可以释放杀气技,可以释放六识通明,也可以进入无念状态。

 剑意技:


剑意技
剑意技

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