第5:
太白。太白各项指标都要差于五毒。比如同样有势沉效果的技能,雨落百分比低于飞雀,CD还长1秒。飞燕跟爆魂比单体伤害就是一笑话。饮血你要连着放2次,五毒只需要一次。
平A,五毒的速度也要快于太白。
太白的技能面板显示是有问题的,实际效果雨落的技能面板是过高了,实际百分比没那么高。而天峰五云剑要比面板显示高很多的伤害。一个小天峰就算和35%增加伤害的雨落比,也是天峰伤害高。太白的5连至少是所有职业5连的平均水平以上。
游戏早期,当时没有五毒这个职业,太白由于自身属性的关系,主洞察,会心又比较高,早期凭借杀意和乐伶的余音可以说在游戏副本里面初期表现的很强势。(我记得当时我说太白这个职业技能百分比很低的时候,被论坛很多玩太白的喷过)。
然后在BOSS血量飙升之后,再其他一些职业会心起来之后,太白技能百分比低的缺点暴露的一览无遗。(我曾经在多玩有个视频,1.2真武对1.2太白,都是输出心法,真武脱了主副武器之后,都比太白单体伤害高)。
这个职业成也刷新,败也刷新。当越来越多的太白玩家意识到自己技能伤害不足的问题时候,开始哭技能伤害低了,但是因为刷新的存在,技能伤害应该不会调高,除非删掉烟霞全面重做。
总结太白:成也烟霞,败也烟霞。有刷新,注定技能百分比不会太高。
然后PVE方面,太白和五毒有一个小优势,因为这2个职业的会心很容易达到100%甚至更高。这个时候这2个职业可以选择蓝色的伤心小石,一个石头有3.7%的暴伤面板。
然后说唐门。
唐门应该是算我最后做的一个百分比计算的职业。官方忽悠满格输出。
实际上这个职业技能百分比很低。虽然这个职业拥有全职业最高百分比的“小技能“暴雨梨花+自替,但是CD太长了。
再修复一些BUG之后,虽然唐门现在饮血阶段很强力,但是在BOS前80%血量的时候,1线输出职业已经甩了你一条街了。唯一剩下的优点就是输出环境好了,并且喜欢无脑BIU的,玩着特轻松。
唐门的饮血伤害本身显示是有错误的,实际唐门的饮血高达260%的百分比,可以说,没有特效的情况下(经脉加成,金刚碎加成),唐门的饮血伤害是全职业最高的。现在论剑20%血空定,唐门基本上都可以秒杀。群架远程抢K,基本无解。
最后一个是神威。
老实说,再削过之后,神威的技能百分比我一直没去做过,神威的技能面板显示还是有很多错的。这个职业因为现在是T的关系,所以拿来尊敬的职业就不要去在意他的输出了,有一个好的神威T,是一个团队轻松碾压副本的关键。
最后再说下,策划点名要大改重做的职业有2个:神威和真武。
我作为一个常年的真武吹,核武玩家来讲,我觉得,真武的某些技能伤害确实过高了。(比如剑气+驱影,10秒CD高达830%的百分比)但是这个游戏他平衡的基础应该是以论剑来平衡,真武拥有最高的技能伤害,却没有一个稳定的先手也不可能让这种职业有稳定先手。
那么要么削伤害,加强稳定性。要么削伤害,稳定性也不加强,删掉这个职业。说实话,我也比较期待真武之后会怎么大改。
至于属性加成方面,唐门真的不差,在会心三废里面唐门算很好的(只谈攻击属性)。
毕竟你想你的职业样样都出众,那是不可能的,其他职业还是需要一些活路的是吧。