这里说点题外的。为什么要赠送点券而不是直接赠送月卡呢?这种一个是为了漏签的玩家,如果你这个月漏签了,那么你很有可能就得购买剩余的点券获得月卡。另一个是你也可以抛弃月卡,拿着这些点券加钱买商城里的东西或者攒起来。这样的选择范围就大了,而且加钱加钱,这就是一种消费诱惑,抛砖引玉式的售卖,给你点免费点券,你就可能要加钱买商城里的东西了。
看完上面说的,我们知道天刀的月卡不是那种单纯的盈利式VIP服务,它更多的还是配合着这种每月全勤的福利去稳定住用户群,减少玩家流失。天刀弄了这么多东西去稳住玩家,减少流失。然后呢?
接下来就是无属性商城上线了,这种无属性商城靠的不是贩卖属性盈利,而是外观。那么市场就显得更重要了。换句话说,卖属性的商城,可能只需要靠一个土豪小群体就行。但是这种无属性的商城,靠的就是整个游戏的玩家了。基数大,对于无属性商城的消费潜力才大。所以这个无属性商城是需要一个相对比较稳定且数量多的玩家群体才能维持。
当然,一个游戏要稳住用户不能单单靠一个低门槛的月卡制,这涉及很多方面。游戏的可玩性、画面、打击感、操作等等。像月卡制这种稳住用户不是决定性的,但是是主要的。
总体来看天刀这次的收费模式,并不是那种狼吞虎咽型,开发组自己也说了。要打造新形象,而且盈利方面还是在开扩海外市场上为主,国内能保持运作即可。但是,这个爆料还有极有可能几个字,那么在未来的收费模式上还是有很多不确定性。例如国外市场受挫,现有收费模式入不敷出。那就可能重操旧业了。