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游戏玩家杂谈天刀 相互理解才能更长远

时间:2015-05-07 09:13 作者:冷月折眉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
每次出爆料总会有玩家赞赏,相应的也会有玩家吐槽。小编觉得这个很正常,更多的应该是相互理解。

最近,天刀又爆出一些料,其中天香改为纯奶和输出两种模式引起最大争议。一时间论坛贴吧集体**,关于天刀是否沦为“战法牧”玩法的撕逼贴占据主要版面。众多玩家就此展开了广泛而热烈地讨论!

“这尼玛是是仙侠吧,谁再说天刀是武侠不打死你。”“这策划这么装逼,我还以为我来到了网易养猪场了。”“反正他们改的都是好的,还没测试就bb,我们说不好都是yy,策划说好就是真的好!”“战法牧就战法牧,爱玩玩,不玩滚。”“有个奶就是战法牧了?那楼主你没**就不是人了?”诸如此类过激言论,说完那当真是念头通达,神清气爽,腰不酸了,腿不疼了,逼也装了,经验也拿了,从此变身高富帅,迎娶白富美,走向人生巅峰……咳咳,除了那些整天游手好闲在网上对骂撕逼以寻找快感和存在感来慰藉自己贫瘠的精神世界的人还有一些水军,我相信大部分玩家还是因爱之深所以责之切。但是,这样多的偏激冲动的言论只会创造出恶劣的舆论环境,导致真正有用的建议被埋没,游戏制作者难以提取有价值的信息,从而游戏的质量亦难以提升;游戏质量不提升,喷子们也就闹腾的更欢乐,这样便形成了一个恶性循环。

有人说,顾客就是上帝,老子花钱玩游戏就是要骂怎么了?我就纳闷了,难道你去实体店消费的时候一个不满意就开始破口大骂?网络是一个**的地方没错,但我想说的是,自由从来都是建立在一定规则下的,哪里都没有绝对的自由。就像无人能限制你的行动,但你走在大街上也得遵守交规不是。网络虽然是虚拟的,但我们的言论会对他人产生影响,因此就得对自己的言论负责。

另外,对于那些骂策划不懂游戏的玩家,我感到很可笑。人身攻击暂且不论,但一个大型游戏的策划对游戏的了解程度会不比大多数玩家深刻?你在看到爆料之后几分钟或者几小时就考虑到的事情而策划会考虑不到?这就像小时候我们用我们那可怜的知识量和生活经验来指责老师的行为一样,长大后才发现那时是多么可笑。一个游戏策划要做上这个位置需要具备哪些素质?我在网上了解了一下,有以下几条:1、洞察能力(即要明白人们需要什么,希望获得什么。)2、对市场的调研能力(即对市场进行信息收集,并对信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场)3、对系统工程的操作能力(即对市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系的调配)4、对程序、美术、音乐的鉴赏5、文字、语言的表达能力6、部门之间的协调能力(一个游戏的制作主要有策划、美术、音乐、程序几个大的部门,到后期还有测试、营销等部门的参与。而策划需要协调这众多部门的同一性和矛盾性。)7、天马行空的思维能力8、常用软件的使用能力由此可见,一个名优秀的策划所需要的能力是全面而又细致的,而大部分玩家都不具有这种能力。曾有一有十余年的网游经历的云南的哥们,专程跑到北极光去提建议,在与策划交谈后,他说策划简直太厉害了,我想到的他都想到了,我没想到的他也想到了!

这时肯定有人会说:“既然策划这么叼那我们还提个毛的建议,策划都对行了吧!”其实不然,策划做出决策的依据恰恰就是市场的反馈,他可能有很多套方案,但最终选择哪个还是由大部分玩家的取向来决定,由盈利的情况来决定。玩家过激的言论所带来的反馈往往是无价值的,代表不了大部分玩家的意见,策划也很难从中提取到有价值的信息。但如果玩家能尊重理解策划,心平气和地提出自己的意见,即使这个意见不科学甚至毫无道理,但也能创造出一个良好的舆论环境,使更多的玩家能愿意说出自己的意见。若策划规划出一种先进的玩法,而玩家的整体素质都不高,暂时无法理解其中的先进性,这时相互理解的策划和玩家就可以进行有效的沟通,从而改进这种玩法;而若两者之间的关系充满着火药味,则可能这种先进的玩法就这样被喷没了,这不仅是策划的损失,也是玩家的损失。长久以往,中国的游戏产业就难以健康发展。

还有一部分人的观点是这样的:我猜还有一些人会这样说:“你太天真了,

现在听取你的建议是为了将来更好的坑钱,这游戏不过是腾讯用来圈钱的,你还在那**什么。”对于这样的言论,还有那些现在连游戏都没开就喷游戏就是为了圈钱的,我表示十分的好笑。天刀虽然是一款游戏,但它就不能同时是一种艺术的结晶吗?它就不能是武侠文化的传播者吗?有人说要钱的玩意儿还好意思说什么艺术,什么文化的传播者,玩个破游戏还玩出优越感来了。我就呵呵了,难道古龙和金庸先生写武侠小说就不为了出书卖钱了?他们就会为了传播文化或是艺术创作而牺牲自己流浪街头?还是说有哪一个人能做到这样?

刀哥曾说过这样一句话:“让中国游戏得到世界的尊重——为了实现这样的愿景,我们一直在努力,天刀走出国门还有后招,希望大家继续陪伴我们,去进步,去提高,去到更大的海阔天空!”几十万条建议收集,92天79次版本更新,北极光团队对玩家的尊重对游戏的认真态度可见一斑。而面对北极光团队这样的努力和愿景,我们难道还要怀着狭隘的的偏见来对其冷嘲热讽吗?或许,我们心中是否有对中国游戏的不自信而产生的一丝民族自卑感?敬人者人恒敬之,辱人者人恒辱之。策划理解尊重玩家,玩家也应给予其理解和尊重,很明白的道理不是吗?若我们自己都不尊重本国的游戏工作者,世界拿什么来尊重中国的游戏?就像中国传统文化的缺失,很大一部分原因就是中国始终有一群以贬低中国文化为荣的人。

最后想对天刀的策划说的是,创造比仿造更需要勇气,我希望我们玩家的理解和尊重能化为变革的勇气,让中国的游戏走的更远。我们一同前进。


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