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天刀六答第四期 解读社交玩法的全方位覆盖

时间:2015-05-08 13:50 作者:葱葱、 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
打造一款强社交属性的游戏,是天涯明月刀规划之中的重要发展方向。我们坚信,网游中的一切体验,最终都是关于人的体验。和小伙伴一起玩网游,或者在网游中结实新的小伙伴,都是非常美好的体验。

大清早,妖气山就放出了第四期六答。又是一阵热火朝天的讨论。

爱凑热闹的我当然也必须来掺合掺合。

打造一款强社交属性的游戏,是天涯明月刀规划之中的重要发展方向。我们坚信,网游中的一切体验,最终都是关于人的体验。和小伙伴一起玩网游,或者在网游中结实新的小伙伴,都是非常美好的体验。

开篇就说了,我们就是要搞社交,这就是我们的重点。这点是非常认同的,对于现在市面上的MMO游戏来说,再多的玩法也抵不住玩家的喜新厌旧,再新的创意也满足不了玩家的脑洞,策划爆肝爆脑髓也做不到众口都调。

所以通过交互增强玩家之间的联系,从而加强对游戏的黏性也就成了努力的方向。

第一个爆点就是三测人人都诟病的金兰!!![心好累...

不删档的金兰好友系统,将提供给亲友团一个共同成长的平台。其中最大的特色有三:其一,额外的友好度。在同一张金兰谱中,不但是玩家之间亲密好友关系的认证,更可带来实际上的更强的组队加成。其二,分享系统。金兰谱中的好友可以将自己专属的身份能力乃至于身份套装,短期限时地分享给好友。其三,在游戏中结为金兰的好友,未来在游戏外也将有机制,可以进行非常便捷的离线互动。

根据目前的爆料来说,解决了三测最大的问题,就是单方面邀请金兰。这次加入了好友度的限制,但是不知道在添加创建人二三之后对方会收到确认提示还是直接默认加入[我不信官方还会犯这种错误。

根据我的理解,创建人一旦加入就不得再创建新的金兰谱,相当于是限制在了一个小团队当中,也是极大的增加了玩家的亲密程度,但是人数是否过少?

但是又考虑其中所说的创建人为剑兰谱核心人员,那是否可以理解为还会有其他的玩家可以被添加进入金兰谱?

接着再来说说界面上的一些功能:

1,快捷功能:参考三测的传送。

2,身份共享:比较关注的就是CD时间多长呢?共享给好友的时间又是多短呢?

3,离线交流:之前有说到在游戏外也有机制会便捷的离线互动,我理解就是可以直接绑定金兰好友的QQ游戏消息同步到对方QQ消息当中。[这个功能已经在某页游见过,蛮好用

4,金兰任务:应该也是组队类型的任务,希望能够做的有趣一点吧。

小伙伴们一起前往指定的岛屿伐木。伐木过程需要大家群策群力:有的以高超的轻功跃上树顶做观察;有的保持警惕随时预防NPC或是林中猛兽前来阻碍伐木的进程;还有的则要随时关注天气情况——如果是风浪大的天气里,说不定会有一批木材随浪被推到沙滩上哦!这个时候冲上去捡就可以了!

从字里行间的感觉就是并没有什么用,强行进行交互的感觉,就比如你必须要组队才能去伐木,但是过程中可能并不需要这么明确的分工。

“滴滴打本”其实是一个比喻,它实际上指的是我们全新推出的“助战系统”。在上测中,不少玩家表示PVE难度过低,缺乏挑战、缺乏乐趣。本次不删档PVE战斗的难度有所调整,玩家将面对不同难度梯级的BOSS,完成战斗也将需要更多的精力、技艺和策略。而当你被困在艰苦的战斗之中,只要及时使用滴滴打本就可以随机召唤在附近的高手前来助阵,帮助你闯过这一难关。

感觉也是强行交互的,不过对于很多散人玩家应该算是一项福利吧,习惯自己一个人玩之后再去混野队难免不适应。小伙伴不在的时候也可以省去喊话的时间,快速组队。所谓的附近应该是同地图都算吧。

助战的玩家也是可以获得侠义值和丰厚的奖励,感觉应该不会没人接单。

当然,如果一段时间内无人接单,系统将特别派出‘天香小师妹’为你强力助阵,和你风雨同舟!

说到这个那么问题就来了,天香小师妹的主站是否需要付出金钱或者什么道具之类的呢?如果不需要的话,那不是每次就直接挂助战然后坐等别人带我飞,没有玩家还有NPC,轻轻松松混阅历道具?

小师妹的战力又是如何呢?碾压副本还是说需要邀请助战的玩家自己动手,小师妹就加加血打打酱油?

说到这里,不得不脑洞一下,提供的NPC为小师妹,是否变相证明了天香之于副本的重要性?

这里也插播一个题外话,关于UI界面。

[仅代表个人看法]

不删档的UI爆出之后就看着身边QQ群的小伙伴都说好丑好丑。其实我觉得这一版的UI还是有很多可取之处的[我绝对不是来洗地的,只是说说主观感受。

首先就是感觉不删档的UI风格走的极简路线,省略了很多古风/武侠类游戏喜欢的云纹,竹纹等线条勾勒,很多就觉得没有了武侠风格。在图标方面也是将极简进行到底,设计了一系列精致的图标来进行配合。[不要和我说那一堆活动礼包等图标,我欣赏不来

就不一一截图了,我们先来说说整体感受,有人看了一眼就说好丑好丑,不如三测。在我看来最主要的原因是由于技能栏和血条的不和谐。之前我们的三测UI技能栏是没有空格,并且血条的色调和技能的色调能够呼应,所以在视觉上不觉得突兀。

再来说说左上角,不删档的UI把职业图标和等级以及角色名称、背包、QT、心悦保留在了这里。

右下角整合了三测左上角的大部分功能模块以及现有的所有功能,并且做成了可以伸缩的设置,整体的界面救变得十分简洁。有人说为什么要和手游一样,其实我觉得手游的这个设计并不是不好啊,伸缩之后便于玩家的界面查阅,又不影响整体美感。

右上角的地图从方形变成了圆形,加入了部分功能按钮,缩小了占据的比例,也和整体风格融合的很好。

[至于下面的必做,玩法,活动,通知,很多人说这不就是页游的感觉么,图标也是一股浓浓的页游味。对的,我和你们的看法一样!

说了那么多,总的来说,个人还是比较满意的。细节再打磨一下就好咯。

对于UI风格这种主观感受强烈的东西,肯定不能满足每一个玩家,对于我来说,既然无力改变,那就去发现其中好的地方安慰自己吧。

插播结束,回归正题。

用策划的一句话来形容,这件事情的本质就是——“天刀这么美这么大,不造房子说不过去对不对!”

——如何拥有属于自己的房子?第一步,购买地皮。请注意,天刀的世界里没有不劳而获,想要房子必须付出自己的努力,自己造!第二步,收集造房子的材料。玩家们可以呼朋唤友,在小伙伴们的帮助下,付出一定的时间和精力来搭建房屋。第三步,第一阶段的初始房屋会比较朴素,也只有一层楼高。但是玩家可以选择继续进行深入的建造,经过持续不懈的努力,你的房屋也将升级得更大更豪华,最终有可能造成三层楼、带庭院的大房子哦!

恩,“房子这么坑这么赚,不给玩家说过不去对不对!”

1,买地。爆料一出就很担心是不是会有一波炒房团了,到时候是不是不仅背负着现实的买房压力,游戏里也那么惨。QAQ

结合策划面对面日天哥说的:

第一个阶段,我们会在现有的地图里规划很多的宅基地,宅基地会分为大中小三个档次,拥有宅基地后就可以在上面建造房屋。不同大小的宅基地可建造的房屋样式也不同,房屋建造好之后还可以进一步的装修:玩家可以收集各种各样的家具摆放在房屋内的指定位置;大的房子还会拥有庭院,庭院内也可以摆放一些物件。在更未来的版本里,我们会开放例如杭州郊外这样全新的地图用于玩家建造房屋。在新的地图上,玩家可以自由决定建造房屋的位置和朝向,通过自己的双手,真正改变游戏世界里的地貌!

深深的角色在现有地图的宅基地的房子估计会被炒成天价,那对于炒房团官方会不会有什么限制的措施呢?比如说等级,声望,侠义值一类的避免小号进行刷地皮。每个号会不会进行限购?地皮是进行拍卖价高者得还是说明码实价先到先得呢?[拍卖我就只能看着了

2,收集材料。小伙伴来打白工啦~

3,装饰品+NPC。产出的方式希望是开箱子之类的全职业都可以的,不要局限到某些身份就坑了。[NPC雇佣什么的,有我笑道人么

4,回复体力+仓库。常见玩法没什么好纠结的。

5,party。根据爆料来看并没有什么产出的道具,除了钓鱼提到了藏宝图。仅仅通过和小伙伴聚会来娱乐前期也许很有新意,但是到了后期没有效益产出是否还会有人青睐呢?

综上,我们可以看出来官方对于交互玩法的重视,希望通过打造一个网络社区来实现天刀生命周期,希望最后通过玩家与玩家之间的羁绊来保持玩家对游戏的黏性。


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