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归根结底在氛围 论UI频频被吐槽的原因

时间:2015-05-09 09:32 作者:公子时 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天刀这款游戏的定义,是次时代的武侠网游,但是我感觉,官方在打造天刀的时候,很多时候并没有重点放在“武侠”二字上,而是重点在“次时代”。

记得我了解天刀的时候,给人的感觉是画面惊艳,但是别的一些设定,有不少游戏杂糅的痕迹,依稀记得曾经唐门的超大型手里剑......

天刀这款游戏的定义,是次时代的武侠网游,但是我感觉,官方在打造天刀的时候,很多时候并没有重点放在“武侠”二字上,而是重点在“次时代”。

这点从当初二测被吐槽创建人物界面过于科技感以来,一直在修改,一直被吐槽...至今,可以得出。

记得二测那会,Win8刚出不久,选择人物界面给人的感觉是“modern”,不得不说一句,"Amazing"。

但是这种跨界的神奇,来一次是惊喜,大家或许还能接受,来两次就是惊吓了。

这次的UI被爆料后,不少玩家纷纷表示,还不如之前玩家PS的......

或许我们回过头来看曾经的UI,我们会继续表示,还不如之前的

我认为,UI频频被吐槽,和游戏的主题格格不入是关键。

天刀是次时代的网游,但是这只是定语,主题还是武侠,在武侠游戏上玩极简,不得不说是个创意,但是,玩的好,才是创意,玩的不好,那就是奇葩了。

到这里或许会有死忠反驳如下:

1、吹毛求疵,你行你上;

2、策划不容易;

3、UI不是那么简单的,要根据很多功能来调整的。

我想说的是,游戏这东西,不能盲目的惯着,有不对自然得提,北极光还算是比较肯听意见的,一味的拥护,并不是好事,某三玩家不是已经从***进化成井蛙了么?

而且,夸行业评论很常见,毕竟大家提出的并不全是一些匪夷所思的建议,如果人人都得“你行你上”,这社会上不都是全才了,要分工干嘛?

最后,天刀号称10亿,我想,团队那么强大,难道是摆着看的?一些功能上的图标,既然极简了,再多做个接口,把东东一起塞进去,不是来的更好?

好在这次的UI某些功能可以隐藏,隐藏后看着还不错,不然继真武轻功后,又得有多少武侠迷粉转黑?

记得天刀在之前有一段时间揭露内容是用水墨风格的,其实用这种风格做UI是很赞的。

拿来做UI的话,无疑又是一大可以吹嘘的卖点。

曾经的老天下2的UI就简洁明了,又切合主题。

武侠游戏里面,九阴的UI除了技能栏外,也还不错。

我也随手P了几下,我比较懒,大致构思如下:

WOW至今还是广受好评的,原版UI也不错,所以感觉人物状态,还是左上角的好;

然后头像外来个圈圈,一半HP,一半内息,简洁明了(风格可以是水墨的),头像左上角还能放个等级;

对战的时候,最好是敌方信息在头顶,不管是BOSS还是玩家,上测玩家信息在右下角,只能说相当***......我的构思都比较传统,这样修改和借鉴也方便,敌对信息+敌对辅助信息在右,敌对的目标在敌对信息下方,这样方便集火,其实UI这块自由度蛮高的,据说天刀能自定义,就是不知道自由度有多高,像魔兽那样的话,接口开放用不了多久,玩家就会做出让策划自愧不如的作品了;

下方技能栏可以把门派的武器水墨化后做底框,可以中间搞空心来做怒气条;

左上角地图什么的没的说,都是老套路了;

顺带一提的是,大地图如果能在界面内以画中画调用,而不是全屏新界面的话,无疑又方便了很多,也可以学暗黑的那种半透明效果;

右下角完全可以放的少点,名字取的高大上点,比如“人在江湖”整合属性、身份、技能,用标签页切换,“快意恩仇”整合好友、金兰、仇杀、盟会、帮会,“随身行囊”为背包,其内的金钱名称改为“盘缠”,太多太多的点子了,完全可以做到很“武侠”。

其他的一些互动类的,可以做成渐隐式的,或者沉浸式的,也可以很好的做到武侠化,比如这次不是有新的阵法么,踩阵的时候人物信息来这么一出,不也很带感?

好了,废话说了那么多,其实我最想说的一句是:

开放UI接口吧,或者你做点不同风格的挂商城吧,我买还不行么?


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