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脑洞大开 公子戏言之天刀经济系统改革

时间:2015-05-14 09:15 作者:千门公子慕容 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
与其想着在游戏内解决,不妨想一想,在现实过程中,世界、国家是怎么做的?他们也会因为劳动生产不断增加产出,他们怎么消耗掉这些产出的?

想要打击工作室,从源头来说是不可能的!工作室总会找到游戏中的“漏洞”来刷钱屯金

与其想着在游戏内解决,不妨想一想,在现实过程中,世界、国家是怎么做的?他们也会因为劳动生产不断增加产出,他们怎么消耗掉这些产出的?(实际现实是最近半个世纪因为没打仗加上生产力发展太快,根本就没怎么消耗掉,多余的钱全部流到资本市场去了)

放到游戏里可以这么做:

1.限制玩家间的自由交易,所有交易全部必须经过“交易行”系统;而交易行记录各种产品价格,并且给出不同的价格走势图:24小时图,3天图,7天图,30天图,90天图,180天图,360天图等等。将其视作为现实生活中的“股票”交易系统,然后……炒股你总知道了吧!

对于普通玩家来说,需求量不大,对于股票的价格不关心;但是对于工作室来说,这就是考验工作室能力的时候了,即使你可以全部垄断,系统也会有各种方法让价格产生波动,在现实生活中统称为宏观经济形式调控。敢赌吗?赌赢了世界首富,赌输了直接破产清盘,同时向你入世的保证人进行追索

2.开通不同服务器的跨服交易通道

类似于现实生活中的国际贸易,通过不同服务器直接工作室的相互竞争,加上类似于关税、信用制度、保证金、延时收货和意外风险及其保险制度等诸多制度,让玩家有一个“不太方便”但是可以使用的平台,确保了服务器之间的差异化,同时不会让差异化程度过大,形成一个是自由贸易市场一个是计划经济市场的不良局面

3.官方市场买卖形成时间成本

当一个服务器货币量太多形成通货膨胀时,可以官方发行“国债“以一定的利率购入玩家手中多余的货币;当货币稀缺时,可以发行”国债“给玩家提供更多的货币,每个人借贷的数量,根据他消费的数量和他在腾讯整个游戏平台消费的数量(好像叫心悦俱乐部吧)来决定他的信用等级,类似于淘宝芝麻信用

玩家没法还钱AFK了怎么办?找他的保证人追索啊!保证人也跑了怎么办?拿他的装备甚至账号这些”抵押品“拍卖啊!他要把销毁了怎么办?禁止销毁啊!这个比银行容易多了吧

通过国债,一方面适当控制了货币的不平衡,另一方面把通货膨胀的损失与玩家挂钩,让玩家自己承担一部分因为工作室而形成的购买力下降,调动玩家举报打击工作室的积极性,让玩家由原来和工作室的合作共生关系变换成对立关系

4.待交易产品囤积费用

工作室大量囤积原材料的原因在于:没有成本!既没有资金成本也没有仓储成本,这么好的事情谁不干?(知道很多淘宝店赚钱的原因了吧)

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