天涯明月刀,古龙的大世界小说之一,小说写主角傅红雪的江湖恩仇,当中有爱有恨,有笑有泪。纵横交错的情节勾画了天涯明月刀的快意江湖。
作为一个内测玩家我想在这里谈谈什么是天刀,我为什么选泽天刀。
天刀是MMORPG游戏,让我们从这几个角度来看。
一.作为这个模式,我们可以想像到天刀的开发者是有多么用心,打击感拳拳入肉,剑剑刺心,将一个RPG游戏做到和动作游戏相差毫厘的效果。都说某三的动作,轻功的效果天刀完全没有办法比,讲到这里,我只能微微一笑,我不否认某三是以前很多人的武侠梦,是一个网络武侠时代的开端,但是我们不能摒弃新游,要正确的评价每个带给我们快乐的游戏。天刀很有可能使用的是带动《战地》3的高端引擎,寒霜引擎。而某三还是自主研发的图形引擎。这一点是完全不能够忽视的。
二.从游戏设计来看,人物,风景,天气,这三个方面,首先人物设定:
1.角色细节,当我第一次看到天刀,首先是被人物的细节所吸引,人物面部非常逼真,典型的亚洲人种的设定,从头至脚,从里到外,发型,服饰,做到了真武侠的精髓。2.风景,现在可以做到这种程度的日夜交替,风吹树梢的效果,海景,山川,宫殿,方方面面都是天刀工作者多天刀的热爱,细致入微。
3.天气,小雨到大雨到暴雨的过度,,现在可知的游戏只有号称韩国有史以来画面最好的《神佑》可以媲美。国产游戏可以做到这种程度,够了。
三.我自身是很喜欢中国风的游戏,和动作网游,操作敢强的,画面好看的,人物形象逼真的,下面就把几个游戏和天刀做一下比较。
1.诛仙:
诛仙是我玩的第一个中国风的3D网游,也是因为小说结识,当时觉得诛仙画面感非常好,技能华丽,可玩性很强,虽然比较坑钱但是这种跨时代的游戏,也玩了很久。
如果我现在开始试玩诛仙,首先我会觉得画面颗粒感很强,技能太过华丽,人物非常僵硬,让我最不喜欢的网游发展就是现代元素的代入,比如摩托车,西装,商业感太强。下面就是打击感了,诛仙是选定攻击,所以不予评论。但是我也是非常喜欢我曾经爱的这一款游戏。
2.龙之谷:
龙之谷是韩国做的一款动作***,也算是跨时代,因为之前没有打斗性怎么强的游戏,人物很 Q,游戏故事也不错,可玩性很高,我一直很钟爱这款游戏,不足的一点就是喜欢Q版人物的玩家不多,而且某大也是一个坑死人不偿命的游戏公司,装备更新太快,时装很贵,有赌博的开蛋系统,我觉得这是对一个好游戏的不负责,希望某讯可以好好雕琢天刀。和天刀比较来看,画面,风景,天气,人物,这些龙之谷和天刀不是一个等级,所以不予评价。要评价的是打击节奏,龙之谷是一款非常棒的动作类游戏,打击节奏感超强,个人认为,目前的游戏,打击节奏可以比的过龙之谷的不多。
3.剑灵:
这是一个我很想吐槽的游戏,第一这个游戏背景我完全不知道是从什么地方平凑的,不像中国不像日本不像韩国,说是亚洲也没有过这样的故事背景,完全是凭空想象的,为什么我不评价魔兽世界,因为这个庞然大物不是我可以评价的,详细拼接的大背景,大世界,也是有欧洲中世纪的元素,每个种族的设定,每个职业的设定我都觉的完美。
而剑灵,我觉得玩起来很不舒服,这是我等了2年的游戏,2测玩到37级就不玩了,完全没有角色代入感,虽然画面是一个质的突破,但是天刀比剑灵画面觉得更胜一筹,剑灵画面也有颗粒感,而且打击节奏,也不是很舒服。还有装备系统,已经习惯了普通装备设定的我完全不知道八卦牌,是个什么,不觉得是在享受游戏,而且既然有轻功了还搞什么龙脉飞行,我对这游戏完全没有好感。
4.剑三 , 九阴真经
剑三是一个过渡游戏,和天刀不是一个层次,并不是说剑三不好,可能我觉得天刀是剑三的超级变换形态,我很敬佩剑三,很尊重剑三和九阴,为天刀开了一个好头,为真武侠开了一个好头,这种游戏的开端是无比艰辛的,从欧美游戏对国产的影响,从游戏设定,人物设定,角色设定,门派设定,开发一系列的武侠网游的单位,我很佩服这些立志开发国游的游戏工作者,为了圆一个中国人的武侠梦,为了使所有武侠梦的中国人都圆梦。希望大家不要再喷击这些好游戏,也不要攻击一些新游戏,毕竟游戏工作者是为了玩家服务。
天刀是一个好游戏,是我这么多年的游戏人生中最中意的武侠游戏,希望大家可以好好支持天刀。我爱游戏,我爱天刀。最后希望大家不要沉迷游戏,玩好自己的地球OL。