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声色天涯个人解读和2测对比及相关建议

时间:2014-05-16 00:49 作者:离恨天 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
【声色天涯】爆料之个人解读和2测对比及相关建议


本期创作者手记的主题为声色天涯,从游戏声音的各个方面来体现,诠释天涯明月刀这一款网游的用心程度以及最终效果。笔者就个人的网游经验和二测的对比来谈一下声音在于武侠网游中的地位和3测可能出现的改变。因2测相隔已久,或许会出现些许记忆错误。希望理解。         音乐-互动的华章。在视频中,创作者用新手村举了一个例子,走着走着突然下雨了,这时候相应的背景音乐也发生了一些变化。将天气和音乐有机的结合起来。但是从2测来看,地域背景音乐的区分实际并不明显,也有可能是游戏完成度的关系。以最能体现地域声乐文化特色的传统乐器竹笛为例,江南一带的曲笛特色悠远绵长温婉动人。而北方一带的梆笛则是音色高亢明亮有力。因此,在不同的地域配合不同的音乐风格特色非常有必要。比如燕云大漠音乐风格粗犷豪放,江南温柔缠绵,徐海塞北异域风情。要让玩家有切身实地的亲临其境的感受,即使闭上眼,到了某一个地方,仅凭音乐便可知道这里是哪里。希望3测能有所体现。

音效-感官的共鸣。提及音效,就不得不提到一点,就是关于争议依旧的打击感。相较于西幻游戏,武侠网游的打击感在大部分玩家看来均有偏弱。然而事实上,中国传统武术并非如西幻那般狂野,既有力大势沉的锏锤,**一类。也有贵在轻灵飘逸的剑法。因此在个人看来,打击感需要的是整个场景,目标,音效的互动结合。天涯中人物模型对于打击受力反馈已经做的相当好了,所以关键就在于音效的配合。在2测的时候,很多玩家都有注意到一个细节。由于ACT模式的无锁定,因此招式释放出去后往往会遭遇不同的物品,比如怪物大刀劈过来,玩家轻功闪避,劈在石头上,再一刀玩家再闪避劈在树木上。其音效截然相反。正是这些音效和场景的结合互动,从侧面的增加了武侠网游的打击感。


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