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声色天涯个人解读和2测对比及相关建议

时间:2014-05-16 00:49 作者:离恨天 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
【声色天涯】爆料之个人解读和2测对比及相关建议

环境音-真实的世界。在2测的时候,很多玩家都反应整个世界死气沉沉。即使是玩家聚集之地。细细想来,其实少了“生趣”罢了。什么是“生趣”,是春啼鸟,夏鸣蝉,是两岸猿声啼不住,是争渡争渡惊起一滩鸥鹭。比如视频中树林部分,玩家之间相互追逐,惊起飞鸟,伴随着飞鸟鸣叫扑腾翅膀之声。从视频内容来看,3测应该在这个方面有所增加。

配音-灵魂的色彩。大师团队出品,自然无可挑剔。相信参与2测的朋友应该对于秦川脚下的“太白狗”和九华的见闻任务记忆犹新。唯一美中不足的,是在于过场动画的配合,不过在3测的时候,也将成为历史,在这一方面,无疑是满分的。

轻功方面,私以为视频所展现的轻功并非一部分人认为的是跑地图的“大轻功”,而是极其类似修缮过的2测已有的小轻功的组合而成。最大的区别是在于空中类似于2测踏风加飘雪组合,但视频展示的部分明显强于2测,加速距离,表现方式也有很大的不同。或许是在非战斗情况下距离增加,否则,以视频展现的冲刺距离。只要在施展位移技结合踏风飘雪接微风拂柳。几乎没人能追的上。当然,笔者认为该段轻功展示最大的瑕疵之处还是在于空中翻滚加速。记得袁和平老师当初曾说在设计轻功的过场中,一定要有一个力的体现,因此在地面踏风飘雪的时候会让人很直观的感受到在地面借力。但视频中人物处于完全浮空的状态下对于身后空气用力,人物便向前俯冲。诚然,在武侠世界中追求科学过于吹毛求疵。但是如果完全脱离现实又显得过于飘渺无代入感。更何况,“空气动力轻功”在很多地方已经很常见并且玩家已经厌倦。且此理论一旦成立,只要内息允许,从高峰跃下不断利用“空气动力学”飞跃半个地图,也并非笑谈。作为次时代武侠网游,完全没必要和自己非同一时代的看齐。在轻功下落的表现方式上,类似龙门飞甲等武侠动作电影中的俯冲飞鹰掠水其实就不错。

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