天涯明月刀中有八个门派,分别是太白、真武、唐门、天香、少林、神威、五毒、丐帮,合称八荒。据我所知八荒在**语中同“八方”,即东、南、西、北、东南、东北、西南、西北八个方向。
这是否意味着天刀中的职业都位于世界地图的八个不同的方向呢?就好比金庸小说中的五岳剑派,来自五座不同的名山,再如《神雕侠侣》中的东邪西毒南帝北丐,也是以地域来区分一方大侠的。由此可见天刀中以方位构建的武学体系确实有它的道理,与小说中的武侠世界也是十分契合的。
古人云“纵有千古,横有八荒”,这里千古可理解为时间,八荒可理解为空间。正是这纵横交错的时空构成了整个世界。天刀中的游戏世界是否也存在这样一种时空的概念呢?
我们发现天刀的游戏世界确实有时间轴的概念。
二测的时候天刀就已经有了昼夜系统和天气系统,无论是“秦川朝望迥,日出正东峰”还是“天连秋水碧,霞借夕阳红” 你都可以在游戏中感受得到。二测时天气类型还不是很多,给我映像最深的要数雷雨天气了,风声雨声雷电声,声声入耳,十分带感。
据说三测将完善天气昼夜系统,游戏里设定了一套按照现实时间每4小时一次昼夜更迭的真实历法系统,太阳东升西落,月亮望圆朔缺,无不参照现实世界的法则。还为每个节气设定了特殊的气候类型,例如,惊蛰春雷殷殷,清明细雨纷飞。这些天气甚至可以影响到游戏中特定玩法,比如玩家在剧情体验过程中,可能会遇到NPC与玩家相约几日后在某地会面的情况,是不是很好的增加了游戏体验的进程感呢?
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