《天涯明月刀OL》是腾讯自研的全3D武侠题材MMORPG网络游戏。以中华武侠文化为创意基础,结合国际先进的次世代技术运用,具有纯正中国风画面和丰富武侠体验的游戏。
天涯明月刀是腾讯北极光工作室自主研发的3DMMORPG网络游戏,发行日期2013年4月29日制作人为于海鹏,总监是中国香港著名导演:陈可辛而原作大家都只到是古龙先生,在这个游戏中音乐是很重要的一部分,音乐制作人赵鸿飞、张雁鸣、梅航洪峰,内容主题为武侠游戏,而画面是腾讯自主研发的3D游戏引擎Quicksilver引擎)主要NPC角色公子羽、明月心、燕南飞、傅红雪、叶开等古龙先生小说原著中的人物,游戏特征为武侠动作 PVE PVP
首先我们来看看天涯明月刀的游戏背景:北宋年间,天下太平。李寻欢、叶开、傅红雪等绝世高手已成神话。而武林中太白、少林、丐帮、真武、唐门、五毒、神威、天香、神刀九大门派并立,更相约于太白峰顶论剑。神秘剑客一叶知秋孤身仗剑出现于太白之颠,以“一剑荡八荒”之威名,创出新的江湖传说。
同一时间,沈浪后人,优雅、高贵而神秘的公子羽,和与其有着千丝万缕关系之“黑手”,却正在酝酿着一场足以颠覆江湖的滔天巨浪。
天涯明月刀ol不得不说是对玩家和武侠迷很有诚意的作品,光是从制作阵容就能够看的出这的的确确是一部良心之作。
在玩家首次看到天刀的CG视频时,第一次进入游戏中时,无不被精美的画面,逼真的场景所吸引,这离不开天刀的首席美术顾问——奚仲文先生。奚仲文:是业界鼎鼎大名的人物,曾为多位艺人设计演唱会服装,他为陈慧琳设计的公主服是当年最受好评的演出服之一。从影多年来,奚仲文为多部经典影片担任艺术指导和服装设计,如《倩女幽魂》、《龙门飞甲》
《大闹天宫》等多部经典大片。
而奚仲文先生在谈到制作天刀场景时说,不管是在沙漠、草原、雪山,当侠客一个人在如此具有真是感觉的场景时,心中的那种孤独感,侠客的感觉会更加强烈,我们创作的武侠世界,你自己可以变成英雄,纾解你心中压抑的情绪。
而天刀中精美的服装,打斗、动作是衣服的飘逸感也是让玩家喜欢的地方,这就不得不提到天刀的首席设计顾问——吴里璐。
吴里璐于中国香港理工大学纺织及时装设计系毕业后,随即晋身电影界,为张之亮的《中国最后一个太监》(1988)担任服装设计。时至今日,已参与超过四十部电影的制作。
而吴里璐在谈及制作天刀服装时也说:“游戏的服装不可能完全按照古装去设计,因为玩游戏的大多是年轻人,在古装之中加入一些时尚的元素,会让现在的年轻人更加的喜欢,而这次天刀的服装飘逸的感觉,也找了很多的衣料,棉、麻、丝绸、金属。不同的衣料动起来的感觉也会不一样,这样才可以让衣服来体现一个人的性格。”
如果有玩过上测的玩家应该就会知道,确实天刀的服装每一种材质的感觉是不同的,神威的铠甲是不会飘起来的,猎户的衣服只会细微的飘动,而一些丝绸类的衣服就会根据天气无风自动,即使人物不动,有风的情况下衣服也会自己飘动,这是其他游戏目前做不到的。
天涯明月刀作为一个武侠类的游戏自然是少不了武打动作的场面,在玩家首次进入到天刀打斗的时候无一不被帅气的招式、逼真的感觉所吸引,这里就不得不提到天刀的首席动作顾问——袁和平。
袁和平,人称八爷,出生于广州,中国香港著名电影动作指导、导演,是中国香港动作电影中最成功和最具影响力的人物之一,代表作品有:黑侠、黑客帝国、 卧虎藏龙、 *** 、功夫、醉拳苏乞儿等。
而八爷在制作 天刀的武术动作时也下了很大的心血,一个很简单的动作就可以表现出大师的风范,也就是每个门派准备打斗的起手式。剑——是太白的武器,而八爷在制作时强调太白的剑不可以黑色的,而是加入一些紫色、灰色。让太白的剑在雪山的背景下更加的凸显出来。枪——是神威的武器,八爷在制作动作是说了,枪就是要刺、扫、点,武功高强的人要枪花一抖就八九个枪头出现,你都不知道是哪一个枪头,就很容易触到。也就是神威后来的突突突七杀绝了。
天刀的剧情也非常的吸引人,既不是完全的按照原著,也不是像有些游戏改动的面目全非,玩过天刀剧情的人应该知道,天刀当中有很多的反派,但是并没有一个反派让你特别的讨厌,而是每个人物都有他自己的性格,观点不同而已。甚至有些反派玩家还很喜欢,比如明月心、萧四无等等。那么是谁让天刀如此的生动呢?
陈可辛——天涯明月刀的首席创作顾问,1962年11月28日生于中国香港,中国香港导演、监制,“中国香港十大导演”之一。代表作品有:甜蜜蜜、投名状、中国合伙人等经典影片。
看了天刀的制作阵容、游戏品质、动作设计、剧情等无一不是良心、精良的作品,那么下面我们来借助天刀看看国产网游的未来发展之路为何?
今年来中国的网游市场已经渐渐的不是以国外的网游为主导了,而是渐渐的以国内自主研发的游戏为主了如:诛仙、斗战神、笑傲江湖OL等,但是虽然国产网游发展迅速,但是也存在原创性不够,同质化现象等不足的地方。
而提到网游一些人,尤其是一些家长们都觉得,游戏这个东西最好是不要沾染,因为很多游戏往往与暴力、性、网瘾等不好的东西联系起来,不可否认,网游市场确实良莠不齐,而在早期的一些网游中可玩性单一,除了砍杀怪物就没有什么可玩性了。
那么如何引导玩家既可以在游戏中得到快乐,又可以让网游健康的发展呢?这就成了整个游戏行业必须要面对的问题。
从本世纪初开始,互联网把点子游戏带入了网络时代,这个时候许多游戏厂商开始急功近利,游戏产品同质化严重,盈利模式受到争议,甚至游戏内容也或多或少的存在暴利倾向,最终多数游戏产品往往都是昙花一现。
2007年到2008年每年上线的产品,仅仅是RPG(角色扮演类)游戏就有一百七八十款游戏,但是真正被玩家喜欢,甚至存活至今的游戏可能也就一两款。2003年国外的网游开始大面积的进入中国市场,但由于本土性不够也逐渐的被玩家所抛弃。2008年开始国内的厂商开始把中国古典文学、网络小说、特别是武侠小说引入游戏开发,市场的天平再次倒向了自主研发的游戏产品。
天涯明月刀作为一款网游产品,走的路与其他的游戏都不相同,这就是天刀的创新性,
天刀在结合了原著小说的人物剧情以外,更让电影人参与制作,使得大家看到了一款独具特色的电影网游,今年来随着游戏产业中的剧情、声乐画面等的出现。网游——已经逐渐成为了继绘画、建筑等之后的第九艺术。而天刀的剧情没有了电影120分钟的限制,也就有了无限的可能性和延伸性。电影网游就不再是观众看电影时自己不能参与,而是更加深入的跟电影人互动,自己进入到电影中作为主角存在,而且可以选择故事的发展方向,和在游戏中自己想要做的事情,想要体验的身份。
那么作为第九艺术的网游,无论是独立成篇还是跨界合作,内容始终都是第一位的,而健康向上、富有正能量的作品是可以在巨大程度上与网瘾、暴力等概念去划清界限的,也更容易被广大消费者所接受。
在网游的玩家中低年龄,低收入的青少年是绝对的主力军,但在很长的一段时间内,国内网游产品竞争激烈,内容不一、良莠不齐,在很大程度上忽略了青少年的心理健康。如今的网络游戏玩家已经不满足于低品质的游戏产品了,而一款内容健康,可玩性高的游戏才可以存活更久。以天刀为列:游戏中的人物价值观,好的原创脚本已经成为游戏制作人关注的重要内容。天刀的主创们表示:希望用正确的价值观来引导玩家,玩家通过他在游戏中角色的行为,来对玩家在生活中进行塑造,并且注重知识的传递,特别是中国传统文化的传承。
综上所述,天刀无论是在网络游戏的健康性,玩家的可玩性,画面精美程度,内容的丰富性以及与电影结合的创新性,都是国产网游在未来五年内所无法超越的,因为天刀是用心为玩家制作出来的,不可多得的好产品。
说到这里不得不对天刀提一些建议,网游——既然作为一个产品,不收费是不可能的,但是怎么样在收费的同时又让玩家可以接受,希望不要出现什么“688”事件,也不要学习诛仙,在前期可以到了后期飞升系统,满级之后飞升再练150级,甚至说好的仙侠最后也演变成了魔幻,让众多老玩家难以接受而挥泪告别。我希望天刀能在不影响玩家游戏快乐为前提下去盈利,而不是为了盈利而顾此失彼,最终与做这个游戏的初衷相背离,希望天刀能够长存不衰,也期待5.28陌上花开不删档,你我共同见证电影网游——天涯明月刀ol