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[独家]有图有真相!天刀打斗特效和水上战斗

时间:2014-05-21 09:30 作者:17173公子段 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
二测转瞬即逝,三测“遥遥无期”(7月1号怎会是遥遥无期,难道你不觉得等待的日子度日如年?同意的举手)。闲来无事搬出几张想必大家都看过的“老图”剖析一二,或许有你未曾注意到的地方也未可知。如有谬误,还请不吝指正。

二测转瞬即逝,三测“遥遥无期”(7月1号怎会是遥遥无期,难道你不觉得等待的日子度日如年?同意的举手)。闲来无事搬出几张想必大家都看过的“老图”剖析一二,或许有你未曾注意到的地方也未可知。如有谬误,还请不吝指正。

许多玩家说角色的打斗没有物理表现,即场景不可破坏什么的。由上图可见,此话太过片面,同样是太白的“回风落雁”,在地面和在水边的表现就不太一样。如图所示,水面被剑气激起了一圈涟漪。我记得在二测的时候有些招式是会在地面留下印迹的,比如一道剑痕,要过一会儿才会自动消失。

最新爆料的唐门招式中也有攻击激起地面石基破碎的效果,还有清楚的配音。或许这也是攻击自带的渲染效果,但不难看出研发团队在既不增加游戏配置,又切实考虑了玩家感受建议方面做出的努力。我们有理由相信,这种攻击特效的设置在不同的地貌结构,肯定就如同上图所示的水面涟漪一样,会有不同的贴合场景的表现。所以大家也不用再纠结这个问题了,研发团队已经在不拉高配置的情况下尽力做到了。

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