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[独家原创]“诚意之作”天刀中的人性化设计

时间:2014-05-22 02:57 作者:17173公子段 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天刀除了利用强大的天气昼夜系统为游戏玩法增添了不少新的体验之外,在某些细节的设计上也尤为可贵的做到了人性化的设置。

二、野外随机战场——江湖纷争中的平衡与人文精神

天刀的战场设计和很多同类游戏都不太一样,没有了固定的阵营,取而代之的是随机加入的江湖势力。

开放战场的时候,游戏世界会有公告。哪个势力和哪个势力,在哪里产生了纷争。达到等级需求的玩家均可以参与,可以接到相关的战场任务。战场的地图也是随机的哦(江湖中的纷争怎可能每次都发生在一个地方呢)。

当玩家到达战场会被系统随机分配到一方势力。这个意思就是你若是想一个帮会全部在一方基本是太可能,有些人或许会抱怨,什么破玩意儿啊,都不能和兄弟们一起战斗。其实呢这正是天刀在细节上尤其做得出彩的地方。要想和兄弟们一起战斗完全可以去帮会战嘛,战场可是个全民参与的东西,所以平衡才是最重要的哦。

小编猜测这个系统可能类似LOL中的匹配系统。系统会自动均衡两边势力的实力,不可能出现一边全是装备等级高的,一边全是装备等级低的这样一边倒的情况。不知道大家对《剑三》的阵营战场是否熟悉。在这里我们做一个假设,假设某个服有两个绝对实力庞大的帮会,全部加入了浩气,那么一旦打起来,恶人我想的话就很难有取胜的把握了吧。就算实际情况或许不是如此,但此类情况也不是完全没有发生的可能。但在天刀的战场里面你将看不到这种情况。谁说有钱就是大爷啊,我一边给你分配一个大爷,其实大家等于没有大爷。平衡不正是大家玩游戏所希望出现的东西吗?

我这里主要要谈的还是其中所涉及到的人文精神,或者叫另一种武侠文化的体现吧。即战场中的倒计时设定。

天刀战场限制两小时,此倒计时可不单单是时间上的设定哦。它有个惹眼的前缀“八荒即将调停争端”。这是一个相当人文化的设置。两个势力如此争斗不休,作为名门正派的八大门派怎能坐视不管,若让此态长久下去,不得弄个两败俱伤,生灵涂炭。此中的人文情怀不言而喻,同时也很符合大众在影视作品中所感受到的那种江湖正气。



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