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天刀玩家设计 关于太白技能改版登顶版

时间:2016-05-31 14:37 作者:一代名宿鲁代日 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
太白目前论剑的弱势主要原因是攻防属性严重失衡引起的,指望策划一时间把攻防比改动也不现实,因此只能从修改太白自身出发,太白目前的缺陷很明显,起手困难,破定困难,在攻防比失衡的情况下爆发力也大大减弱,而自身的续航困难的缺陷却没有得到改善,无痕和烟霞中的真空期太白没有任何反手能力,以及

太白目前论剑的弱势主要原因是攻防属性严重失衡引起的,指望策划一时间把攻防比改动也不现实,因此只能从修改太白自身出发,太白目前的缺陷很明显,起手困 难,破定困难,在攻防比失衡的情况下爆发力也大大减弱,而自身的续航困难的缺陷却没有得到改善,无痕和烟霞中的真空期太白没有任何反手能力,以及定义为解 控技的燕回处在一个“能不用就不用的”尴尬地位,以及太白的一套连招必须连贯的用出来,一旦中间被破就会导致难以起手,本人设想了几种改动套路,鉴于同时 兼顾刷本和论剑,所以可能有点过。

因此我设想了以下技能改动

首先是最大问题的燕回,这个解控技实际上怎么说呢,别人的解控都是基本稳定能反手,太白交了燕回依旧继续被打是常有的事,而最大的问题还是在于清空剑意这 个诡异设定,没有剑意的太白就没有飞燕起手,无痕不能乱交,所以很多时候太白往往会选择硬吃对面技能,呵呵,举个例子,内战时候,天峰逼出对面燕回了,你 以为对面能反手了么,错,老子回头就一个飞燕,继续连,燕回的改动势在必行,不然这个解控技基本没有存在的必要。

改动设想:

燕回朝阳从后跳2段改为后撤向四周放出剑气,击飞敌人,并且不消耗剑意。

燕回朝阳武曲经脉由保留一点剑意的功能改为使用后补满剑意。

解控的定义是为了反制对方获得先手,燕回的清空剑意的设定和不能稳定摆脱对方的设定明显不对应这一条。补满剑意能够让太白在第一时间以最佳状态反击对方。

风雷一剑:

风雷一剑,又称风雷一送,在对面有定力的情况下谁用风雷谁煞笔,长的诡异的收招,对比下其他门派的饮血,奶妈,裤裆掏伞最差也能压制击退你,真武,稳定让 你交一个翻滚,指不定还能预判上驱影抓到无迹,就算不去预判驱影也能来得及打个太极压压惊,丐帮,稳定把你摔地上,必交翻滚,人家还带霸体,神威,戳到立 马断龙跟上一套,五毒,戳到就跑,老子气死你。

太白呢,不破定情况下你用风雷的后果就是送起手,破定才能造成稳定压制,但太白的破定能力又太感人了,所以风雷应该适当增加些效果。

风雷一剑七杀的效果合并到技能本身,七杀效果调整为:风雷一剑命中霸体目标时可以减少全部技能调息时间1秒。

风雷一剑武曲改动效果:风雷一剑命中有定力状态下的敌人会造成倒地(可以翻滚),命中破定状态下的敌人会造成压制。原增加2米距离效果合并到技能本身。

风雷一剑收招的公共调息时间减少至0.3秒

回风落雁:

回风落雁在论剑中几乎是不可能单独使出的,因为没有任何压制效果是妥妥的送起手,但如果带压制就会导致回风跟奶妈芳华没什么区别,因此仅仅需要以下改动:

回风落雁蓄劲时间减少至0.2秒,定力伤害提高,攻击力提高。


苍龙出水:

太白唯一的突进,上次改动据说增加距离但是技能面板还是显示14米实际多少我就不知道了,应该是15或16米,改动后带压制不会苍龙出殡,但是由于太白技 能问题所以实际上苍龙之后能接的也就天峰和飞燕,最多破定状态多个风雷,同时苍龙出水破军和武曲经脉基本处于扔一边谁爱用谁用的处境,所以主要改动下经脉。

苍龙出水七杀:不消耗剑意的效果移动到技能本身。

苍龙出水武曲:苍龙出水改为选中目标才能释放,调息时间减少2秒的效果移动到技能本身。

苍龙出水破军:苍龙出水使用后3秒内可以再按一次技能键闪身回原地,但此能力无法在被压制或击飞状态使用。

苍龙出水距离增加至20米。

苍龙出水消耗剑意是个并不好的设定,正因如此所以大部分人会选择七杀经脉,还能给对面上个出血。武曲现在的效果就是个玩笑,更快速地接风雷一送?增加破定 伤害?你能苍龙+风雷破一管定么?破军嘛,不算完全没用,但是实在太狭隘了,假如如此改动之后可以大幅增加太白的灵活性,尤其加强了应对唐门千机扫换位和 丐帮转葫芦的能力,但3秒的决定时间需要玩家迅速做出正确判断,增加距离则是因为这是太白唯一的突进技能,而现在面对其他门派的突进技能明显在距离上处于 弱势。你能想象得了太白第二长距离的技能是8米的飞燕么?

天峰五云剑:

俗称五连,曾经无痕天峰被削成了2倍,是因为那时候太白实在太能秒人,但是现在的情况确实值得改回来原来的三倍了(严重怀疑就算改成三倍在这种防御属性爆表的情况又能打多少呢?)天峰还有个巨大的缺点,手短,3米的感人距离,所以我的改动设想如下:

无痕强化的天峰五云剑伤害增加200%,且强化状态的天峰五云剑无法被格挡。

天峰五云剑释放距离增加为5米。

无痕用于强化天峰五云剑意味着太白放弃了大点穴这个控制拼了命赌一把,假设被格挡则可以说是血亏,因此增加强化状态下不可被格挡能能保证这个强化用的值,但同时也要求太白能更正确判断对手解控的CD,不然被解控就得不偿失,距离增加至五米能够保证天峰五云剑的接上的几率。

飞燕逐月:

太白主要起手,以清空剑意为代价闪几下压制对面,后续基本以接天峰或雨落点穴雨落为主,而接雨落点穴雨落往往受网速影响很大,网速不佳情况飞燕往往接不上雨落就被反打,同时飞燕逐月在面对地雷武会很无力,因此作出以下改动:

飞燕逐月的收招公共调息时间减少为0.45秒,同时满剑意的飞燕逐月在结束时能够使目标强制倒地(并非压制,可以翻滚离开),飞燕逐月期间全程霸体。

全程霸体保证了满剑意的飞燕逐月能完整打出压制对面,减少收招时间使得飞燕雨点雨不再因网速问题打不出来,同时满剑意的飞燕逐月结束时使对手强制倒地可以给太白更多别的出招套路。


雨落云飞:

太白可以说是唯一的破定技,为什么说唯一,因为另外两个根本指望不上啊!回风不可能直接就裸扔,苍龙那点定力伤害又感人肺腑,所以,一场论剑能让对面吃到 几个雨落二段是彰显一个太白技术的标志,回正题,雨落云飞的定力伤害与技能伤害都是于第二段,第一段是几乎没有任何伤害和定力伤害,然而论剑中对手是不会 给你轻易打出二段的,破定手段单一的太白因此也就成了破定困难户,实战中雨落往往只能跟在满剑意飞燕后面或者雨落苍龙雨落才能保证二段的打出,因此,如何 提高雨落二段的打出率就是个关键,目前普遍讨论的两种改动设想我来分析下:

1.雨落云飞全程霸体

这种改动保证了雨落云飞第二段的打出,但是不能保证打中,因为第一段不带压制,对方能够跑路,某种程度上如此改动雨落可以试着直接起手硬抗某些技能如秒吊之类的,让雨落具备了防御技能的性能,但是如何让对方吃到二段依旧是考验技术的时刻。

2.雨落云飞第一段带压制

同样能保证第二段的打出,还能保证第二段的打中,但是这样改动雨落依旧不可能赤裸裸的冲过去对着别人甩,依旧需要以其他技能的起手,这种改动给苍龙之后多了一个雨落的选项,也可以让飞燕之后的雨落不必穿插点穴来稳定控制对方,总体来说依旧是如何打出的问题。

两种改动各有千秋,第一种改动后雨落的难点由如何打出变成了如何让对手吃第二段,但同时霸体也让雨落具备了一定的防御性能,让雨落有了类似上善的提前预判 反制对方的味道,第二种改动让太白多了灵活性,但是依旧建立在对手被苍龙或飞燕或天峰打到被压制的情况,更考验玩家如何去衔接技能

至于哪种好,就各有所爱了。

无痕剑意:

太白最最最核心的技能,没有之一,烟霞都是为无痕服务的,太白的一切反击行动都是从无痕开始的,在燕回这个尴尬的“解控技”的问题下,太白真正的解控是无痕!长达50秒的超长CD让太白的真空期非常的长。

无痕剑意增加以下效果:无痕剑意成功强化破穴指诀、天峰五云剑、飞燕逐月时(指技能本身成功发动并未被破解)调息时间减少20秒。

这样改动更加考验太白开无痕的时机,一旦成功强化技能便能减少无痕CD,但是时机不对被对手猜到十八连滚那么后果就是无痕的长CD,对玩家开无痕的时机更加考验,如何避免被对手大酒、上善、风墙等技能黑掉无痕。


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