一、关于角色
天刀的角色众所周知有八个。据爆料称,在三测一开始会比二测多开放两个职业,真武和天香。剩下的五毒和少林会在后续过程中开放。这几个职业各自形象特点比较鲜明。不是传统意义上的战法牧。比如,太白有很高的机动性,唐门有很好的伤害能力,神威有很强的生存能力。这在角色创建页面可以看出来。
对此我想说,能否在角色创建页面多加一些精彩纷呈的操作动画,让玩家更好的了解比如唐门到底是怎么样的一个职业。他的操作系数到底有多难。三测的规模之大,让好多没有玩过二测的朋友可以融入天刀一探究竟。所以,在此之前让玩家有个对职业的初步了解是非常必要的。而这种第一感观的了解,通过角色创建似乎是很好的途径。
二、关于界面
【相当精美有没有】
剧情过场相比二测有极大进步。人物刻画更加细腻传神,动作神情可以在剧情中很好地展现出来。这一点在国产网游来说不得不说是一个非常好的典范。电影与游戏融为一体,更为惊艳。玩家在看类似的剧情过场的时候想必心潮澎湃,跃跃欲试。我想,是否可以在过场剧情中让玩家参与互动,融入其中,让整个过程更有交互性。比如玩家可以在某些地方操控主流NPC的打斗动作,使过场战斗更有趣味性。
三、关于大型PVP活动
我没有玩过二测,对于其中的一些模式不是很了解,如果有什么错误和不当还望指正。
我个人比较喜欢类似于帮战模式的战斗。那种大型PVP的战斗风格大概是很多豪侠好汉的梦想吧。我建议在三测中增加一些类帮战的活动。
1、资源争夺模式:帮会需要资源来维持,那么资源的来源从哪里获得呢。当然帮会的建立和运营与大家的共同努力是分不开的,但是帮会之间的资源掠夺是不是更贴近真实江湖呢。【当然也可以结盟共处,这是我在下面要说的】通过帮会之间的PVP战斗,让一些特定的资源可被争夺,且只能用于帮会建设和升级。这样是不是会激发玩家战斗的欲望呢。
2、领土争夺模式:帮会可以有属于自己的领土,开始时可以用资金购买也可以通过战争夺得占领。一个正常运营的帮会理应有自己的乐土和休憩的家园。游戏可以通过开放几个固定的领地或者在某些地图的某些地方开设可被抢夺和占领的“地盘”,帮会之间通过不断的战斗来夺取地盘不断壮大自己的势力。
四、关于武林盟及帮会
帮会之间可以联盟也可以敌对。同盟的帮会互相扶持,共同发展;而敌对帮会则纷争不止,掠夺不息。帮会之间的关系通过自己来决定,自行选择与某个帮会结盟或是敌对。如此一来帮战亦可以扩大为盟战。是不是会更有激情。
帮会内部可下属堂与门。类似于一个大帮会之下可以有很多小家族。这样可以让一些比较固定圈子的玩家聚集起来,便于联络感情和帮会管理。
五、关于商城及收费模式
对于收费模式玩家有很多讨论。是走点卡收费或是道具收费路线。个人认为国内网游走道具收费路线很多很多,例如比较热的天龙,九阴,笑傲等等。这种模式适合土豪和大R玩家,对于生活玩家和小R玩家来说过于难以生存。比如剑侠世界,前期还好,后期几乎所有能刷出来的东西商城都有卖。这样来说玩家会丧失PVP以及PVE的乐趣,降低很多可玩度。个人建议走点卡收费模式,一个游戏要运营一定是要有盈利的,所以走大众化都能接受的路线个人认为会更好一点。
对于交易系统我不想太多点评,因为一切没有成型这种猜测过于遥远。希望天刀的经济交易系统不会太坑。我不反对有银币和元宝的差别,但是对于比例的控制以及整体市场的运营,希望会更柔和一点。
六、人物关系
大家一直比较关心婚配系统。江湖漂泊,孤身一人始终难走,有知己知音固然是好事。关于婚配系统我想说,既然是武侠游戏,那婚配系统一定要有古典武侠范儿。虽然不会有诸如一拜高堂之类细腻化的模式,但我仍然希望可以做到古香古色,有中国范儿。坐坐花轿总不过分吧。关于结婚后,还是等婚配系统开了再说吧。个人希望会有一些夫妻之间的特权,譬如夫妻技能。当然这都是希望啦。
结拜系统。两人三人甚至更多人可以结拜。只要你们够情深,够豪情。结拜系统之后希望可以多一些特定的副本,供玩家参加。在完成副本之后可以获得一定的声望,声望可以用来换取特定装备等等。不仅仅结拜玩家可以这样,配偶也可以哦。
仇杀。关于仇杀已经有详细的攻略了,大家可以参考一下。个人希望奖励不要单一化,除了悬赏金钱之外,其他稀有物品也可以适当考虑。
七、装备模式
据说三测自行做装备可出极品,幸运药水这类物品个人不反对。毕竟是好是坏得有几率。极品装备的取得当然要难一些。据说自己做出来的才是最极品的,副本的装备不会是最极品那一类。装备当然可以自己通过声望或者见闻值来换取,但对于极品装备,希望通过玩家的种植钓鱼等其他途径获得材料,从而自己制造。这样一来穿着自己制作的衣服是不是更有成就感。
再一点,关于服装染色。服装颜色是不是可以自己搭配调染呢。古代的服装染织虽然比不上现代发达,但是花色鲜艳的布匹也是可以纺织出不同颜色的衣服的。我不反对染色的颜料通过副本或者其他途径获得。这样一来可玩性与生活气息更浓厚了。
八、成就系统与技能绝学
是否可以通过某些奇遇或者任务,获得一定的成就甚至绝学。通过这些奇遇或者任务可以获得一些别人得不到的绝学。在某些特定场景,特定的天气,特定的场合,发现特定的东西;再如一定的成就值累积起来可以换取绝学等等。举个例子,比如在某个山洞深处石壁上的字是某个技能绝学等等。【原谅我脑洞大开】
九、身份系统
天刀的身份系统类似于“生活技能”。个人希望能尽可能的多元化,一个人可以有多重身份。比如一个人既可以是农夫也可以是渔者,既可以是纺织者也可以是采矿者诸如此类。狩猎采矿归家以后可以在闲暇之余打打鱼,还是很惬意的嘛。在提高技能熟练度的同时看看绝美风景,又能获得做极品装备的前提物件,何乐不为呢。【你耕田来我织布,居家必备】
十、人与静物及人与人互动
个人建议增加一些互动模式,人和马除了单纯的召唤也可以增加一些互动,比如牵马,骝马,喂马等等。再比如人与人之间,可以互相握手拥抱,情侣之间可以亲吻打情骂俏等等。这样一来,游戏互动性与社交性会显得更强,更有生活气息。
结语:
这只是个人一些小小的建议,一个没玩过天刀的天刀迷的小小心声。
江湖是一个大的平台,而天涯明月刀给你去融入平台的机会。一个人的江湖路终究难走,我只希望个人可以融入江湖,融入一个完整的武侠世界。天涯明月刀是我现在最期待的游戏,不仅仅是因为精良的制作,更因为其别具一格的武侠特色和情怀。
真心希望天涯明月刀越做越好,引领中国武侠潮流!
天涯明月,等你来战。