需要强调的是,以下改动仅为部分改动内容,且非最终改动效果,全部改动内容详见正式补丁公告
太白
太白从数据反应来看处于弱势,目前最大的问题在于技能的有效性偏低,导致过于依赖烟霞的一套爆发打出决定性的伤害,一旦对方的生存能力能够抗住这波伤害,太白就会进入致命的虚弱期,太白对抗有效生命最高的天香胜率偏低很大程度就是源于这一问题。
为解决这一问题,我们将尝试强化太白的一系列短CD技能,如“破穴指诀”,将会额外增加效果,令敌人短时间内无法打出控制效果。这一改动可以提升点穴+雨落云飞套路的有效性和命中率,让敌方的对抗策略局限于通过位移脱离打击范围。
除此以外还将会有一系列的技能改动,将着力于提升如苍龙出水、风雷一剑这类短CD技能的性能。作为平衡,烟霞满天能够刷新技能公**的效果将予以移除。这一改动将会让烟霞不再成为具体技能套路的一部分,重新回归为一个纯粹的强力战略技能,有助于解决目前太白过于强调手速的问题,一定程度上降低太白的操作门槛,让更多的太白玩家更容易掌握太白行云流水的高端论剑技巧。
神威
神威目前遇到的首要问题是背水在整个战斗过程中作用的占比过重,一个用的好的背水可以绝地翻盘,没开好背水或没开出背水就直接翻车。后续版本的改动中,神威背水一击将只扣除少部分血量,降低调息时间至一场战斗可以打出多次。作为平衡,背水的持续时间、降低调息时间的效果、以及霸气抵消伤害的总数值会有所降低。
此外,结合背水的改动,霸气的重要性也将获得进一步的提升。例如断龙枪系列追加技能的伤害、控制效果和有效性都会获得增强,使霸气明确成为神威获得有效控制和输出的手段。
这一系列改动之后,神威的核心战斗思路将变成积攒技能,在核心技能准备完成时抓住对方的破绽开出背水打出爆发伤害,正面刚一波,方显大神威本色。而敌人的应对策略也将从消极规避转变为必须尽力快速击破背水状态,使神威尽快进入无霸气可用的虚弱阶段。
除此以外,神威的另一个问题是单一脱离技无敌无我施放后的破绽极其容易被对方抓住。为了解决这一问题,后续版本中无敌无我状态下使用特定技能打击敌人将能够延长霸体的持续时间,有技巧的开出无敌无我将会使得神威被击窗口大幅缩短。
真武
真武预判反打,以慢制快,具有非常独特战斗方式。而现在真武数据不佳的主要原因在于辅助脱离手段无迹二段的获取难度较高,以及真武本身属性加成与实际打法脱节,生存成长较低。在后续改动中,这两方面的缺陷都将得到改善,在五维主属性方面,能得到更多承受方面的收益。而技能相关的主要改动为,驱影技能受微风扶柳的公**影响将获得降低,使道生后翻滚驱影的命中率获得提高,增加真武拿到无迹的几率。
此外,无迹二段后手将增加额外效果,如果目标敌人浮空,将由影子对目标发动无迹,同时刷新自身无迹二段的存续时间。这一改动可以让真武连续对敌人造成击飞时,不会因为已经拿到无迹二段而浪费宝贵的无迹机会。
除此以外,我们也正在关注真武阳获取不稳定,使用冲盈收益不大的问题,针对这一问题将对真武的门派资源进行梳理重构,我们正在评估和考虑给真武增加一个全新的技能,使阳的获取更加稳定,并强化冲盈的效果。
唐门
唐门是一个操作深度很深的门派,目前存在的主要问题是高低端唐门的差距巨大,后续的改动将主要集中于降低一些唐门的操作繁琐程度,以及适度调整一下唐门暴风骤雨一般的战斗节奏。后续版本中的一个重要改动是,自替身发动后唐门可以在自身消失的短暂时间内一定程度的主动调整闪身的方向。
自替身的这一改动将是一个多种应用情境的增强,将可以使对方无法判断唐门之后出现的位置,不仅可以让唐门的脱离或者突进更加可靠与稳定,也可以让战斗节奏暂时放缓一些,在快节奏的攻防中给自己一个思考后续战术的短暂缓冲。
当然,由于唐门的固有的深度让他充满了各种想象空间,所以,自替身的这个改动,有可能带来一些超出预期的收益,我们会持续的测试,并在更新后根据外网实际的使用效果,跟进调整。
丐帮
丐帮在本次赛季中的表现比较抢眼,尤其是复赛中取得连胜的比率遥遥领先,但是在高端局中的一些战斗细节也反应出了一些问题。比如一些连段如劈山诀追加虎尾脚,过于依赖网速。此外一些设计之外的技巧,比如“黑大酒”与“翻滚躲追风踢”等在经常让战斗出现一些意外的情况。
本次调整中我们会针对这些问题进行一一修正,同时适度调整丐帮连段的长度,例如非满技劈山诀和虎尾脚的公共调息将会延长,使其更容易翻滚躲避而不是考验双方网速。作为弥补,满技劈山诀将造成更长压制,使追加的二段打击无法被翻滚躲避,并可以在命中后稳定接续虎尾脚。
这一改动将大幅降低网速原因对丐帮胜率的影响,同时,丐帮过长的连段时间也会因为劈山诀的改动而有所缩短。但是满技劈山诀的加强使满技后使用劈山不再是一个必定错误的选择,也能够让丐帮在醉饮江河开启后的打出更多的稳定输出。
除此以外此外,我们发现丐帮将追风踢用于跑图稳定的获得满力效果,对部分门派非常有效且难以应对。后续版本将对这一跑图流打法定向削弱,具体的改动为,如果追风踢发动3秒内未能对敌人发动近身打击,增加的25力将会扣除。这一改动将会在不影响丐帮战斗套路的前提下,有效降低追风踢用于跑图时的收益。
五毒
五毒本身人数基数少,作为后发门派,在新老区PVP数据截然不同。数据反映出在功力相当的情况下,五毒有着极高的战斗能力。五大区中4个五毒夺得冠军从一定程度反映了这一情况。
在高端局中,五毒整体伤害偏高,高洞察属性的五毒在获得高输出的同时,通过蝙蝠掠夜获得极强的生存能力,导致对手很难抓到五毒的空挡打出输出。后续的版本改动中,将配合一系列的功力追赶系统,降低五毒这种后发门派追赶大部队的时间和成本,同时对五毒的伤害输出能力以及被击窗口进行系统的梳理和调整。
在蝙蝠掠夜这一技能的设计上,将会加入二段脱离发动的限制条件,只有当蜃气大于一定百分比才能发动。这一改动生效后,五毒将必须在提前关闭护盾和放弃脱离承受更多伤害之间进行选择,增加了各门派和五毒对抗时可以打出输出的机会。
在输出能力上,门派心法飞雀夺怀七杀将会调整效果,增加一些其他功能的同时,降低其提高伤害的幅度。凤凰决杀也会调整伤害构成,将更多的伤害转移至后段,并修改为不再能在发动中插入技能。
此外,我们也关注到百鬼潜行这一技能目前存在一些设计问题,限定潜行后可以接续的“影刺”和“索命诀”都在实用性上存在不足,比较鸡肋,后续版本也将对这一明显违背设计初衷的问题进行修正,大幅提升百鬼潜行后影刺和索命诀的实用性,令其可以成为百鬼潜行完成锁定后的最佳起手技能。
天香
天香作为论剑参与人数第一的门派,在64强中占有较大的比例,在复赛中取得15胜的比率也仅次于丐帮和五毒,在本赛季处于中等偏上。但是所有赛区最终进入决赛的天香只有一人,暴露出天香打法较为单一,缺少操作深度的问题。后续的改动将在保持天香简单易于上手特点的同时,适度增加操作深度。
比较重要的一个改动是,非治疗姿态下“素手回春”的治疗能力降低,但施展后获得额外效果,在短时间内大幅提高技能会心几率。为了配合素手回春插入到技能套路中,其产生的公**将大幅缩短。这一改动会一定程度上调整天香的攻防能力,在增强伤害的同时降低生存向的能力。
长期以来,论剑中的素手回春被定义为将香意转化为血量的手段,一旦掉血就保持CD一好就用,本身缺少策略变化,同时也让天香的战斗趋于拖沓,尤其是天香内战,节奏过于缓慢。素手回春的修改,一方面降低了天香论剑的单局时间,也给了天香一个新的策略点——如何才能在输出套路中更好的利用素手回春打出高伤害,让剑香可以更加快速利落的解决战斗。
此次门派调整的内容将于6月中进入精英服进行测试,邀请论剑高手前往精英服测试体验,在公测版本更新到全服,并持续跟进和优化。
以上改动内容并非全部平衡性调整内容,具体改动细节请参照体验服更新说明。
此次改动会认真收集论剑高手们的反馈和意见,在体验服进行充分的测试调整后,才会发布到正式服,门派平衡是一个长期而艰巨的过程,希望热心玩家都可以参与到这一过程中,为我们提供宝贵的意见,理性发声与沟通,功能努力打造更好的PVP体验!