下面是实测伤害,当然,攻击是有浮动的。不是100%精确,但是也是差不多。
取图中无迹一段伤害为参考:
暴击石头的伤害是:10177。
爆伤石头的伤害是:10850。
那么提升有多少呢?
(10850-10177)/10177≈6。6%左右。
那么按照我的算法:(178.8-156.6)/256。6≈8。6%左右。
然后攻击方面:暴击石头是3676+2017=5693 。爆伤石头的攻击是3639+1962= 5601。 (5693-5601)/5601≈1.6%。
8。6-1。6=7%,然后实际提上算上攻击浮动偏差,基本符合这个数值。
而22.2%暴伤面板,需要我们点74级的惊怖。或者3个7%以上的爆伤附魔。
当然这7%左右的提升,对于5693的面板来讲,需要5693X0.07≈398点攻击,算成秦皇,至少6个秦皇。不过秦皇的收益在不暴击的时候也有。
然后是关于PVP中的收益。我前面有说到,爆伤是一个偏PVE的属性,PVE你可以无限接近于100%暴击,甚至达到100%暴击几率。
而PVP中,玩家的韧性,以及耐受的存在是不可能刀刀暴击的。
而最重要的一点,耐受多了一个减爆伤的属性,满级耐受要减去24%,而这个24%,减掉的是整体出爆之后伤害的24%,而爆伤面板,我们前面说到他提升的是出爆之前的百分比。
所以PVP里面这个属性的收益更小,不是没用,只是收益很低。