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公测相关更新计划 职业平衡调整竞拍装备分支

时间:2016-06-22 20:58 作者:官网 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本次爆料了相关公测后职业的平衡性调整计划以及一系列的公测上线的新内容,文字内容较多请耐心观看。

丐帮:神意绝(丐帮知名主播、丐导;S2大地飞鹰亚军)

讲道理大会当时的丐帮改动,丐帮普通噼山不会压到虎威脚,追风踢没有命中目标,三秒内减25力,(满力也会自动减),龙吟喝酒和谐,这是削弱方面的;加强方面(大酒不会被三段跳黑掉),噼山二段不交解控必命中二段,可以接后续技能,但是也有缺陷后面说。通过噼山二段的加强,可以认定为丐帮丐帮大酒后算加强的。

看丐帮的这些改动,不难看出,没大酒状态的丐帮基本是很废的,没有连招一说,那么可以说真空期非常的大(举个例子丐帮开局转葫芦,追风接龙吟三破,这个时期如果对方交解控,丐帮被反,然后丐帮交解控之后不会有反打的机会,基本追风噼山就完了,之后继续被打,这是丐帮拿到先手的假设。)

假设没拿到先手,追风打歪被反打,交解控之后根本没法反打,就一个噼山,完了也接不到龙吟三破(当时测试的时候龙吟三破现在侧翻滚也接不到,好像龙吟三破的距离更短了),非常纠结的问题。

这样改的话,丐帮只有依靠大招的一套爆发,但是大招70秒CD,可想而知丐帮将论为神威之后新的下水道之星。

再说龙吟喝酒的削弱,这个是最致命的,丐帮是一个外攻职业,这样削弱的后果是想打满力龙吟三破和普通龙吟三破条件会非常苛刻。必须在对方空定力的情况下,也就是满级噼山,或者是喷酒噼山之后可以打出伤害,因为丐帮是外攻职业,内功攻击很低,基本现在除了唐门和少数太白(有的太白也堆格挡)都是高格挡职业,普通的龙吟三破或者满力的龙吟三破,在对方有定力的情况下基本不费血.并且会被反打。

还有一种情况是丐帮喝了酒的前提下,也可以打出可观的输出,一开局喝酒还是可以的,但是在越来节奏越快的战斗中,战斗中期基本很少敢原地喝酒。喝酒1.3秒,在中期的这1.3秒内,对方可以有很多的动作和套路。比如:我在准备龙吟三破的时候,我想打出输出,我必须喝酒,对方可以选择在这1.3秒内直接反打我,也可以选择在这1.3秒内,拉开一个追风踢的距离,然后反打我。众所周知丐帮的突进是全职业最短的,这就避免不了丐帮喝了酒之后还是要被先手的尴尬处境。(有些人在说,你可以追风转葫芦,来预判对手反打,我只想跟你说,别逗了少年,我追风踢之后没有突进,你只需要在翻滚一下拉开一个噼山的距离就是绝对安全的距离,我如果想翻滚噼山,我在翻滚的时候对方就可以反打我,或者我追风预判你技能,你大可以拉出这样的绝对安全距离,然后什么也不干,等我技能完了直接反打我。

龙吟喝酒的和谐的后果是丐帮输出基本靠满技噼山,或者追风踢满级百列脚,然后被反打,这点伤害,在高端局里简直不够看。

其实丐帮的套路是对换解控之后,在敌我双方没解控的真空期,抢到先手,然后通过我的小连招来降低我在没有解控情况下被动挨打的局面,被对方抢到先手反之。这样削弱丐帮之后,面临的问题是我没有办法连招,中间断连的时候,必定被反打,形成了看谁输出高,看谁够肉而决定的胜负面,我觉得这就是一种病态的表现,而且丐帮在没连招的情况下,满技噼山和追风踢百列脚,我觉得不够和对方职业拼伤害,所以功力差不多,技术差距不大的情况下,可想而知,丐帮的输面是很大的,没有达到55开的程面。

再来说为了防止丐帮跑图,追风踢没命中的情况下扣除25力,你可知道丐帮的追风踢是所有职业突进距离最短的技能,在对方跟我拉开追风踢的距离后,(举例:我如果翻滚,然后想用追风踢命中的情况下,注定被反打。这里拿天香举例,天香的琴音三叠18秒的突进,秒吊20米的距离或者更高,完全可以在我翻滚的情况下直接按琴音三叠或者秒吊来反打我,这就是注定被反打得尴尬的情况)我这是在追人,我也没跑图,是对方跑图,我追,我也要掉力,说到这真的很尴尬的情况)然后在来说跑图掉力,所有职业都在跑图,为什么非得针对丐帮跑图呢,五毒跑图丐帮有办法吗,天香跑图有办法吗,别忘了丐帮突进是最短的,除非跑一个满力的龙吟三破,不然注定被先手,而且就算跑了有时候收益也不大,容易被按住饮血技的天香打断,真武按住道生,神威按住勐虎破打断,但是不得不承认在丐帮网速超越对方的情况下,是可以追风踢满力龙吟来抢到先手,但是我觉得这是有很高风险的,不是丐帮每次都可以跑出满力龙吟的,得有机会,也不是丐帮永远比对方网速好,被抢先手或者被天香饮血技打断的。所以我认为追风踢掉25力,根本就不用考虑的问题。

然后来说加强,大酒的情况下不会被三段跳打断大酒,这个加强在低端局里的加强算是大加强(举例:被真武三段跳后驱影影子继续打,被唐门三段跳饮血继续打),低端局里算大加强,高端局里算是也是降低了容错率吧,算是是一个很小的加强,也许有点客观,但是我基本很少会被这样的低端套路而黑了大酒(总结小加强)。

然后噼山二段都可以命中,这个可以算在大酒之后是大加强,但是在没大酒的情况下,普通噼山压不到虎威脚的对战里,等于大削弱,一个是普通噼山压倒虎威脚,如果虎威脚暴击的话也有很可观的伤害,而且加25力,然而大酒的CD是70秒,由此得出结论(大酒后算加强,无大酒的情况下,普通噼山压不到虎威脚,致命削弱,相比之下等于削弱。

由我上述观点总结(在6月19日丐帮的改动对于丐帮来说是非常大的削弱,基本可以定性为下水道之星。)本来丐帮拿没改动的对战来说,丐帮和真武5,5开,但是前提条件是我打真武的套路,大多数打真武的套路来看,基本可以说真武克丐帮(这里要讲个笑话,某个人说在6月19号改动,史诗级加强真武削弱丐帮的情况下,还说和丐帮55开,我的天!)丐帮和天香55开,丐帮和太白来说,以前在苍龙出水不压制的情况下,我可以说丐帮克制太白,但是在改动太白苍龙出水带压制的情况下,丐帮和太白55开。(举例:同为1万7功力,太白的面板应该是270左右命中,140以上的会心,而丐帮1万7的功力在没有出韧守5的面板来看,属性基本被太白的命中和会心碾压,而且苍龙出水的距离比追风踢要远,在没有被追风踢翻滚,噼山可以压倒虎威的情况下,55开。对战唐门的话,如果双方没有失误,按目前唐门最无解的套路面前(都不失误的情况下)基本没有一战之力,不过话说回来,唐门的容错率要低一些,丐帮只能抓他失误,在不失误的情况下基本没的打,唐门打丐帮无解套路不公布。

打神威还是可以的,不失误的情况下,神威打丐帮处于劣势。神威有待加强(说个题外话,6月19日改动的神威,我觉得唐门在神威面前好像基本不用打)。

丐帮和五毒的话,按照现在五毒的套路来说,基本五毒完克丐帮。

这是以前版本没改动的情况下,我认为丐帮对战各职业的情况。总结丐帮最难打得依次往下排是唐门,五毒,天香,真武,太白,神威。

改动之后打真武同水平基本没可能。对战五毒来说,还是那么难打,削了五毒的第二个盾但是又加强了隐身之后的反打的情况。打唐门来说,基本不用打了,我保证你摸都摸不到。对战天香来说,本来55开的局面,丐帮这样消,很难打,以前55开,现在应该算是丐帮4,天香6,天香少占优势。对战太白来说非常劣势,感觉丐帮和以前太白苍龙出水不带压制时候的角色反转了。对战神威的话目前不发表看法,那天没有对战神威。

由上述总结来看,丐帮在面对全职业来说(目前不包括神威,但是话又说回来,丐帮大削,神威加强,对战神威什么情况,自己可以想一下),丐帮将轮为神威之后,下水道后起之秀,体验服更新之后让我们拭目以待。

最后发表下个人意见:请翻滚多加入一点公**,这样可以在进攻优势方在取得进攻优势之下,例如对方被打倒地,翻滚的时候放不出技能,可以在双方反应速度差不多的情况下,继续可以来取得优势,不会出现对面在倒地的情况下,进攻优势方打得畏手畏脚(举例,在太白2连雨落的情况下把对面打倒地之后,如果要压苍龙出水的情况下,奶妈在翻滚了情况后不会放出风墙,丐帮不会转出葫芦,这种病态的情况出现(前提条件,反应速度差不多)。

还有针对全职业这样改动,我给出一个我认为比较合理的一些小改动,(普通噼山可以必接虎威脚,满技噼山必中第二段),(追风踢不会被翻滚,下来的追风踢特效基本不变,其实这里想说一下打唐门,唐门站在傀儡下,唐门不需要预判,我追风踢打到的第一下,唐门开爆天星,丐帮的追风踢出现没有加25力而且不会压制唐门的情况,并且我追风踢没打第二段,中间断连还有公**,然后拉开距离,个人脑补后面,完整的套路不公布,公布了就成丐帮叛徒了,哈哈,个人认为这个很有问题,套路基本无解)。还有好多职业打丐帮的套路,都没有研究出来应对的方法,希望丐帮兄弟们后来居上可以超越我,研究一下各职业来破解他们的套路,我目前是没有什么好的方法,只能抓失误)。其实还有很多很多要说的,但是很累了,6月21日赶了一天的路,22日临晨2点半到家写稿子到4点35,非常的累了,见谅。我说的肯定也有很多问题,有意见的可以下面给我留言,我会回复,错的会改正,毕竟我一个人也不可能想的那么到位,那么完美。希望大家不带自己职业色彩来发表言论,毕竟大多数的天刀玩家还是希望这款游戏做到职业平衡,虽然很难,大家一起努力,我相信会的,天刀加油!

策划回应:

丐导对丐帮改动的意见主要集中于噼山决的调整。原来的噼山决-虎尾脚连招依赖网速且过于强大,而满技情况下的噼山决在PVP中反而是负面效果的存在。有鉴于此,我们让普通情况下的噼山决-虎尾脚不再成立,而让满技情况下的噼山决可以必然接续连招,让噼山决的效果和成本更加匹配,也让丐帮的连招依赖资源的规划,而不再受到网速的过多影响。

在噼山决的改动之后,丐帮的“技”资源的重要性将得到大幅提升,恢复“技”的怒扫干坤也将不再作为一个单纯的霸体反控技能存在。

本次平衡性改动的规模很大,技能的设计调整方面,我们更多的考虑了策略性、打法契合、门派特色、战斗节奏和操作手感方面的因素;对于门派的强弱方面,则无法一蹴而就达到接近完美的平衡。所以,在职业强弱方面,我们正需要丐导和各位高手对新战术的发掘,以及在体服实际对战的数据。我们将以此为参考,持续的调整改进PVP平衡性,以避免门派过强或过弱的情况出现。

丐帮平衡性调整精英服体验版本:

噼山诀:普通施放时压制时间降低,满技时施放压制时间延长,对方不使用脱离技时二段必中且可以稳定接续虎尾脚

追风踢:追风踢控制更为稳定,额外增加效果,非满力状态下使用,如果4秒没没有打出近身伤害,增加的25力将被扣除

醉饮江河:醉饮江河现在可以反击处于高口或不可选中状态的敌人

噼山诀的改动将一个考验网速的点变的更为明确,整体上削弱了丐帮没有开出醉饮江河时的控制时长,但是令满技时的控制效果更为有效。


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