凤凰决杀:7.1改动第四段打击现在视为击飞效果,我只能说这个改动会让我们非常被动,因为第四下打击五毒本身也是浮空状态,也就是说如果对面用鹰 洋的话我们铁定是要吃一波反打了,无法使用爆魂,飞雀之类的进行躲避。不要想着用寄生或者浮空飞雀先逼出对方的鹰洋,因为寄生跟浮空飞雀我们是可以接爆魂 或者索命甚至隐身技能反打或者脱离的,而6连状态的浮空对面使用鹰洋是铁定能反打一波的,除非对手比较傻,不会计算得失。所以建议呢用寄生或者浮空飞雀逼 鹰洋以后再用6连,有信心的你也可以用6连逼鹰洋然后交一波解控。
另外最直接的方法就是不连第四下,第三下接个飞雀,跟原来第五下接飞雀一样。对于这种打法的以上说的就都是废话了。
飞雀夺怀:破军经脉额外消耗30%蜃意,也就是说放一个飞雀80%蜃意,我只能说以后谁再用这个技能谁是傻逼,基本上论剑都要改成舞曲了,也就是浮空效 果,为什么是舞曲,因为凤凰决杀的改动,既然6连已经有浮空效果了,能骗一个鹰洋是一个,减少6连的压力,当然也许有人用七杀:霸体增加50%的伤害。至 于到底增加没增加,有人论坛试验过,结果是并不增加,但是为了防止浮空被鹰洋反打,也可能选择这并没有任何效果的经脉。看个人究竟走什么套路了。策划这么改很明显的意思就是五毒的飞雀伤害太高,以后的飞雀必须砸的温柔一点,你可以继续使用暴力的砸法,但是我控制你使用的频率,使用完之后还要面对几乎空蜃气的情况,那解控就是个笑话了。所以飞雀的改动还是有点伤的,以后的输出肯定要降低一个层次了。
蝙蝠掠夜:降低蜃气抵消伤害的效率,每点蜃气抵消0.7伤害,这个改动对五毒来说其实是有点致命的,为何呢,只因你开了盾血量还是一样减少,很多情况下五 毒都是还剩个几百血甚至更低的情况下,开个盾抵消一波伤害然后反杀对手,打个比方:对手一个技能打了2000伤害,就算一个盾是6000蜃气,那么以前是直接扣2000蜃气,不扣血。改动以后呢是扣2000蜃气+600点气血。如果你只有500点气血,即使你开了盾也是一下能把你打死。所以以后血量低的时候开了盾,也不要以为你就可以安心了,抵消伤害只有70%,哪怕对手只打了你100点伤害,除去护盾抵消的,还要扣30气血,该死还是得死。
另外有没有看到一句话“增加五毒的基础蜃气”。这个意思我可以理解为1点洞察增加的蜃气提高还是蜃气基础本身增加500或者1000点?不说他增不增加,就算增加了,吃到伤害一样扣除气血,哪怕加到1W护盾,跟原来的护盾完全抵消伤害还是有差距的。说白了,就是降低五毒的保命能力。
综合上述7.1版本的五毒对比现在的五毒更加容易先手,更加容易给敌人造成压力,这对论剑来说是非常有利的,因为可以控制甚至掌握论剑的节奏,但是伤害跟保命能力却降低了,尤其是保命能力,残血的盾再也无法给你带来安全感了。这就带来一个问题,对某些人来说是加强了,对某些人来说是削弱了。个人能力发挥的时候到了。