总结一下个心法的8属性孔属性加成:
炼武·力道:3力2根1洞1身1气
炼武其他的:3主2副1次属性1次属性1次属性
青鸟:2身 2根 2洞 1力 1气
修罗:2力 2根 2气 1洞 1身
归鞘:2根 2洞 2身 1力 1气
锋锐:2力 2根 2洞 1身 1气
这里强调一个,每个孔到58能加的属性基本差不多都是20。
也就是归鞘差不多是 40根 40洞 40身 20力 20气。
我对比了其他的,也都差不多每个孔能加20。
那么我们以属性的优先度判断(适合大多数玩家):力道>根骨>洞察>身法>>>>>>气劲
也许有堆血流把根骨放到力道前面,也是可以的。
这样比的话,论属性修罗明显是最垃圾的,居然有2个气孔。而炼武系列里的气劲肯定更不被大家考虑了。
其余炼武·根骨和炼武洞察也许有备选的希望,就看他们两另外一个2空主属性是不是力道。
青鸟第二也很不理想。
归鞘效果不错,最强的是炼武·力道跟锋锐。
但是别忘了还有技能,有些心法的技能是超越属性存在的,所以还不能下定论。
炼武系列不用说,肯定都是像力道这样被动提升主属性百分比的:
我们来看看普通系列的各色技能。
归鞘“神技”调息:
几天前纵使炼武·力道对提升攻击作用那么大,而归鞘还是第一心法,为何?
因为bug一般的调息一秒1500的血而且不被普攻打断,无论是fb还是pk都是变态一般的技能。
被和谐之后,一秒只加400多血,pk是基本用不上了。但fb仍然有不可忽视的作用。