五连,这测增加了金刚碎效果,毫无作用。PVE疾风就够了,哪怕你有了金刚碎效果伤害也远远不如疾风更何况五连最后一连本身就需要一秒多的施放动作。而也正是因为这个动作,等你把第五下放出来别人鹰扬的霸体早结束了,甚至留着突进的你第五下的箭都没放出去别人已经鹰扬跳你脸上了。
四连后可以接抱月,但是这测我很多时候根本不敢抱,因为烈风CD的增加,狂龙心法还没开放,我抱月后根本不知道该接什么技能。
这测的五连可以翻滚后继续接上,能针对一些解控技和打断技比如真武的追空二段。但是五连的第三击施放时间非常长,大约需要三秒,如果卡着这个时间去打断的话那么神威的翻滚五连依然无用。
贯甲箭,破定技,本测神威机动上升的原因。高命中率的贯甲能让你满场跑,射不中的贯甲,神威的机动甚至不如上测。七杀心法可以让贯甲箭连射三次并且三发都可以破定。武曲心法的贯甲,命中后天龙瞬发还同时降低两个突进技能的CD。
该技能蓄力时无法通过移动来打断,只能通过翻滚打断。在武曲烈风断龙后施放不会显示蓄力条但依然有射击动作。和五连一起施放没有任何的动作,箭会和你五连的动作一起打出,而且是指向,但是成功率极低。
天龙,贯甲箭命中后可无需蓄力,背水后无需蓄力并且第一段也拥有击倒效果。
PVP中最好随时留一个瞬发天龙脱离对手的连招。突进后如果发现对距离估算错误没有命中可以考虑接个断龙。五连天龙五连的连击我不怎么推荐这里就不说了。
狂龙,高伤害技能,但在心法没有出之前蓄力时间太长以致于根本打不中人。蓄力过程中是霸体,然而施放后超长的后摇能让对手抓住你收手的瞬间抢得先手。可以通过翻滚取消技能的施放,而且霸体效果依然存在,但是由于翻滚的公**你无法利用这段霸体的时间用出其他技能。
当前版本由于翻滚五连的存在,狂龙就算在正确的时机施放也经常无用,所以要经常舍得自己翻滚取消。然而就算如此,狂龙的使用时机也依然可以说是衡量一个神威实力的标准。
解控技,同时也是进攻技,和真武有些类似。何时使用,又如何利用这五秒的霸体时间去最大化争取优势需要自己判断。
背水一击,使用时自身带有一秒霸体,持续四十秒,由霸气代替血量承受伤害。背水一击状态下,除了贯甲箭和烈风枪,其他技能CD全部减半。所以要尽量把长CD时间技能如无敌无我猛虎天龙五连留在背水开启后使用,同时要随时注意自己的霸气剩余,多利用疾风回复霸气。
背水不单单是保命技,更是进攻技。抓住对手技能CD的空档一波爆发带走。何时使用背水,背水后的连招,霸气的控制都是需要凭借经验去判断的。
技能就先说到这里,再说下心法选择,当前一切蓝色心法全是过度心法,除非技能特别有用如九婴,所以不用特别追求铁马征旗这些。悲回风可以说是PVP必备,嫌贵可以自己花时间刷一本出来,现在一神威一奶妈过50挑战本并不难。
另一个神威必备心法是沉舟,主力道副根骨,技能是血量越低攻击越高,目前没有开放,似乎是之后用高级声望的币去换的。
第三第四本心法没有属性加成只有技能,这里我推荐的有九婴和流毒。九婴可以让你在背水后回复不少血,可以说是翻盘资本。流毒的技能克制天香,并且能额外增加对手的内息消耗可以说是神技。如果没有条件可以选择一些相生的心法。
还有属性的选择,目前由于有了一个必中的饮血技,命中其实感觉不是那么重要了,我自己号140命中,然后又用了170命中的号,感觉差别不是很大。所以目前可以考虑纯堆攻击,技能少,那就用绝对的伤害去弥补。