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攻略团出品 会心率会心伤害PVE科普向

时间:2016-07-20 10:31 作者:天杀丶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从计算公式中可知,原爆击率越高,增加爆击率时,如取得相同DPS收益所需增加的爆击伤害越低-意即暴击率足够高时,增加1点爆击率的DPS收益可能不如增加少量爆击伤害。

试用数据分析一下暴击率与暴击伤害收益:

假设别的参数都不变,DPS公式中“数值”为100,下图中是在不同暴击率情况下,等比增加暴击伤害%时,对DPS的影响。

由数据分析及图中不同暴击率时暴击伤害增加趋势线可知,增加暴击伤害%相同时,暴击率越高,收益越大

这个道理在于:暴击率低时(假如是1%),即使暴击伤害为1000%,基本不会出现暴击情况,那高暴击伤害形同虚设;而在高暴击率情况下,即使暴击伤害较低,也能常常出现暴击而增加实际DPS。

那么是不是就追求高暴击率就好了?

用屁股想也知道,当然不是!

那么怎么选择?增加1%暴击率和10%暴击伤害,哪个好?

增加了暴击率提升的DPS与增加多少暴击伤害提升的DPS相当?

简单推导一下,当然是这样:

(原暴击率+增加的暴击率)*原暴击伤害=原暴击率*[原暴击伤害*(原暴击率+增加的暴击率)/原暴击率]

比如:原暴击率是15%,现在如果增加5%到20%,那么暴击伤害增加到(15+5)/15*原暴击伤害时,两者的DPS收益是相当的---即暴击伤害要增加34%才与增加5%暴击率收益相同。

注:一定不要认为5%暴击率固定相当于34%暴击伤害的DPS收益

从计算公式中可知,原爆击率越高,增加爆击率时,如取得相同DPS收益所需增加的爆击伤害越低-意即暴击率足够高时,增加1点爆击率的DPS收益可能不如增加少量爆击伤害。

用例子来说明,不再推导了。

假设一种情况,当前爆击率为A%,爆击伤害为B%,此时增加1%爆击率的DPS收益,还不如增加10%爆击伤害,即:

(A%+1%)*B% < A%*(B%+10%)

推导即B < 10A

意为当前暴击伤害小于10*当前暴击率时,增加1%暴击率的DPS收益,小于增加10%爆击伤害。

实际应用时,我们可以:

当前暴击伤害/当前暴击率=A

如果这时增加1%暴击率与增加A%暴击伤害是相当的。

例:暴击率17%,暴击作伤害162%,162/17 = 9.53,意为增加1%暴击率,与增加9.53%暴击伤害的DPS收益相当。

结论:

1.暴击率越高,增加爆击伤害的收益越明显--只追求高爆击伤害,是不行的。

2.暴南率高到一定程度时,再增加爆击率,可能还不如增加少量爆击伤害收益大---只追求高爆击率,也是不行的。

3.暴击伤害/暴击率得到的数值A,作为暴击率与暴击伤害如何选择的参考--1%暴击率DPS收益与A%的暴击伤害增加的DPS收益相当。

文章源于大菠萝3……仅作PVE参考。PVP考虑因素过多。


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