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数据帝 点评会心率会心伤害收益比例

时间:2015-09-26 10:25 作者:小霸王Zaizai 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
经常看到朋友们在头疼一个问题,我究竟应该堆会心还是会伤,偶尔点开朋友的面板,有些会心率65%,会伤11%是否合理?带着这些疑问,我们从数学角度来简单的分析下到底应该是堆会心还是堆会伤。

  序言:大家好,我是青龙乱舞——多情环,风云尛霸王。

欢迎各位来找我玩。

  经常看到朋友们在头疼一个问题,我究竟应该堆会心还是会伤,偶尔点开朋友的面板,有些会心率65%,会伤11%是否合理?带着这些疑问,我们从数学角度来简单的分析下到底应该是堆会心还是堆会伤。

  以下是数据分析部分,不喜欢的可以跳过.

  1、建立模型

  由于每个技能和伤害是正比例关系,设置参数总输出时间T秒 攻频S/技能伤害加成 K , 攻击 D,会心率 X,会心伤害 Y

  那么在T秒内总共攻击了T*S次,每次的造成的伤害是,K*D*[X(1+Y)+1*(1-X)]=K*D*(X*Y+1)

  TS ,RD,这三项我们假定不变的情况下,来讨论会心和会伤的效果。这样影响总输出的实际上是X*Y,求X*Y的最大值!

  可能你有点头晕,我们转化问题其实是这样的

  2、 当矩形的周长一定时,问长与宽各是多少时能使矩形的面积最大?

  设周长为2A,那么长加宽就是A,如果长是a,宽就是A-a

  面积就是a(A-a)=aA-a^2 是个抛物线,

  求这个抛物线的顶点求得长宽相等时面积最大,也就是正方形

  答:长与宽相等时候

  3、放到游戏中看!并非会心率和会伤1:1时候最大,为什么?因为长宽不自由

  XY的范围有限定。这个要根据每个职业的会心率和会伤加成情况进行分类讨论。

  以唐门为例,每堆一点洞察和每堆一点气劲的会心和会伤比例恰好是2:1

  而装备中有1:1的属性堆会心伤害和会心率

  结论:

  一、普通玩家(不会选择最贵属性,一般选择性价比高属性,火花等较低,属性成分较高)向结论

  天香:2:1

  唐门:2:1

  太白:2:1

  真武:2:1

  丐帮:4:1

  神威:4:1

  五毒:4:1

  也就是天香有40%会心率的时候建议会心伤害20%,以此类推。

  二、土豪玩家(选择最贵属性,稀有属性,火花点满)向结论。

  装备选择1:1,在命中对手情况下,装备全选会心率会伤。

  三、混合讨论

  上面2种是极端情况,大多数玩家处于中间阶段。也就是普通玩家向土豪玩家靠拢,在选择属性的时候如果物品较为廉价,建议仍然1:1靠拢。也就是从帮派技能和装备中获取会伤,考虑1:1.正常情况下,不要便宜基本比例,例如天香2:1.盲目堆会心率收益并不客观。

  PvP向特殊情况讨论!

  设对手韧性为ZX是会心率,Y是会心伤害

  (X-Z)Y的最大值是多少?

  X-Z:Y=1:1

  那么以人均30%韧性,有60%会心率,就是(60%-30%)/Y=1,Y=30%

  Q:我是PVE唐门,会心率60%,会心伤害15%,应该堆会心率还是会心伤害?

  A:会心率60%,因为唐门最低的普通玩家标准时2:1,所以会心伤害应该为会心率/2=30%。土豪玩家接近1:1=60%。会心伤害最低要求30%,最高上限60%时候收益较大。因为你的会心伤害是15%,所以建议堆会心伤害到30%之后根据财力情况,如果财力充裕,购买会心伤害装备继续提高会心伤害逼近60%。如果不准备花钱,则继续转而堆会心率。

  如果有什么问题,可以共同探讨,另外也建议根据自身的收入情况改变比例,切忌不要走极端,只堆会心率不堆会伤。

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