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玩家数据分析 如何在PVE环境下更耐打

时间:2016-11-10 21:42 作者:merlinda 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
数据分析对比,如何在PVE环境下更耐打。这里引入一个有效生命值EHP:这是指你的角色从满生命到生命值为0时所能承受伤害的总量。

写在前面的:其实这个很早搞的,但是比较懒,下面主要是讨论PVE中让你变得更能扛住伤害。写这个是现在版本仍有人说:传毒的队伍换下PVP?看起来血量多一些真的让你变得不脆皮么?

这里我们要说个一个有效生命值EHP:这是指你的角色从满生命到生命值为0时所能承受伤害的总量。

在目前版本中与之相关的有:

气血值(根据各个门派的根骨加成,心法属性,帮派技能,附魔);

护盾值(神威背水一击、五毒蝙蝠掠夜,刑天沧海);

内功防御、外功防御、韧性、御伤(PVE环境下);

心法被动技能提升:

杀菩提:50%血量以下减少所受伤害,最高8重10%;

刑天沧海:会心时获得护盾,最高8重4100点;

练武根骨:按百分比提高根骨,最高9重。

有效生命EHP=(气血值+护盾值)/(1-各种免伤总合)。

举个例子:

1.血量15000,对方攻击为1000,你的免伤为25%,此时你的EHP=15000/(1-0.25)=20000。

每次受到全额伤害,可承受攻击次数为20000/1000=20次,或者对方每次造成伤害:1000*(1-0.25)=750点,你可以承受攻击次数T=15000/750=20次。

EHP=1000*20=20000,所以这两个计算是一样的。

2.血量20000,对方攻击为1000,你的免伤为0%,每次受到全额伤害,可承受攻击次数为20000/1000=20次。

此时你的EHP=20000=20000/(1-0)。

为什么要用EHP去衡量?

综合一下硬度和血条长度,也就是结合让你的免伤更多血量更有质量+血条更长,这个数字越高就越难被打死。

本来是看血条长度就好了的,但是现在因为多了一个御伤,降低了PVE的面板气血,很多人就?

单纯从装备的基础属性上看,目前大多数门派来说PVPT3全套高PVET3大约2000-4000血量(心法配置、帮派技能、装备的附魔词缀、还有各种收集要素给的属性加成都不会因为从PVP切PVE就换了,可以称为属性的底板)——至于超高的琢磨等级土豪请投食。

PVE环境下,御伤获得额外伤害减免,1点为0.1%:

(抓论坛中某人200御伤图,计算比较方便)

那么在话本中,PVE装备这个血量=PVP下没有御伤属性的多少血量呢?

20893/(1-0.2)=26116。

那么同一个号在心法不变的情况下,T3PVP装备精工满血量是多少呢:

(大部分的太白真武五毒在纯输出心法支持下数值比这个差不多高一些吧)同样心法配置下,PVP装备属性在T4套装出来之前难以提升,上图属性破伤高很多,混搭的2件套的T2+T3才有的效果,而且全套T3应该提供的御伤是218点,所以很明显上图的PVE装备连T3都没有弄全的。

全套的属性下,血量应该有23700左右。此时应该是23700/(1-0.218)=30306,对比25157哪个高?

所以PVE环境下因为御伤降低了受到伤害,提高了硬度,就算是看起来21000左右血量的选手,实际计算起来(26250)反而是比PVP多的。在其他方式上获得的气血越多,切PVE损失的气血数值会被御伤拉大。

这只是一个2万血量的选手,实际上配合佳人醉的130根骨+固定提高气血上限的酒+更高的帮派技能,差距只会更大。就算是PVE天火同级装备内防都比PVP的要高,而外防由于精工和琢磨的缘故,会低很多,一去一来让御伤效果有所降低。

用一下这个过期的数据:

(很早打本截的图,左PVE,右PVP)


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