拿85传毒实际测试了一下,当时在192御伤下实际免伤也有16.2%多,外防的降低导致损失了3%左右的总体免伤,不过就算16.2%的免伤也让让血量提高1/6,相当于把25000血提升到了29167。
由于马上的新版本T3普及+少量T4获取+帮派御伤技能加成,所以在这里还是想说一下,打本中就算切了装备血量看起来多,外防多一点,实际上并不会让你变得更肉。
做个简单估算,按现在情况来说:
如果PVE血量/(1-御伤*0.9)>PVP,请换PVE,不仅更能抗输出也更高。基础属性提高之后,那些因为外防掉的外功免伤和血量不足以拉平御伤带来的效果,所以麻烦各位,能稍微算下好吗?
而且由于版本更新T2T3的普及,还有T4防具不分家,建议所有人防具优先换金刚。T4·PVP?来看这个,我觉得过年之后可以拉出来讨论下。
(仍然是过期的但有参考价值的数据)
PVE血量少于50%,杀菩提技能免伤8%下的数据,高于50%时候是657,只有传毒推荐。
杀菩提这本心法技能有用,但是不推荐输出的放第四本吃技能(放前面也好)。
如果在50%血量以上,吃了全团必吃的技能,那么被动没效果;
如果你是在50%下,又被高伤害技能打中,那么这点免伤也救不了你。
四号位不如选择拜月提高治量,或者刑天搞个护盾。如果你是出了根骨的老玩家或者土豪,3000基础根骨下16%提升到3480,10加成的神威也只有4800,而7重刑天满护盾就有3700了。
四号位光从提高硬度来看,输出推荐是刑天沧海>根骨>杀菩提;奶香推荐是根骨>杀菩提;神威T推荐是根骨=杀菩提>刑天沧海。
(这里单纯的说让你变得更硬,而从续航来说推荐带一本拜月冰心提高有效治疗量比单纯提高硬度好很多,特别是那些动不动7-8万血的神威粑粑,或者是团队熟练之后带几个铁马)
双练武突破的壕侠们,属性巨额超量,就算CH也不会拿这个当成让大多数人能通的团本标准。
由于定力系统存在,有定力的时候角色会根据格挡率格挡对方攻击,格挡成功时只会收到内功伤害。
下面把内功防御带来的内功伤害减少称为内攻免伤,外功相同,所以EHP的计算可以分成2个部分。
1.当格挡率超过目标的命中的时候,有定力存在时只受内功伤害。
只受内伤EHP=(气血值+护盾值)/(1-内功免伤)。
(前面算过这是一样的)如果我们在格挡达标的情况下能够保证定力不破,那么实际伤害是非常少的。就算是同级别的天火,内防还是比PVP高。
至于损失的装备自带气劲提供的内功防御?算过多少内功加成的内防才能弥补的内防差距?
在有定力下,最大化配合的是实际上是护盾,不需要浪费治疗量就可以获得的免伤,而且护盾会由于受伤低不怎么被打破,配合一些其他的回定手段效果很好。