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玩家数据分析 如何在PVE环境下更耐打

时间:2016-11-10 21:42 作者:merlinda 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
数据分析对比,如何在PVE环境下更耐打。这里引入一个有效生命值EHP:这是指你的角色从满生命到生命值为0时所能承受伤害的总量。

2.当定力被击破时,同时受到内功和外功伤害。

破定EHP=(对方外功+对方内功)*(气血+护盾)/[对方外功*(1-外功免伤)+内功*(1-内功免伤)。

好吧,看起来有点复杂,简化一下,假设对方外功是内功的A倍。

破定EHP=(1+A)*对方内功*(气血+护盾)/[A*对方内功*(1-外功免伤)+对方内功*(1-内功免伤)

=(气血+护盾)*(1+A)/[A*(1-外功免伤)+(1-内功免伤)

=气血+护盾)*(1+A)/[(1+A)-(A*外功免伤+内功免伤)

实际上A很少有超过4的情况,什么外功8000内功才2000不到?

BOSS一般是,感觉下来是2的比率,差不多3000内功就有6000的外功。这里很难找到实测的数据,因为是在太过繁琐,BOSS不想自己的可以通过拿掉装备控制面板的上下线一致。

测试方法可以用真武的驱影,点出减少目标攻击3%外功叠加3次就是9%的外功减少,然后在满定力全格挡平砍的条件下,多次测试同一个动作的伤害,取平均值;在空定力的情况下多次中相同平砍技能,再取平均值。好了这样就可以得出BOSS的外功伤害是内功的几倍了,然后某些时候一个补丁把前面所有推论搞完?

实际的情况是,9%的外功减少真的非常不明显。有毅力的组个团精确测量造福下群众吧。

玩家来说1.5-3是比较普遍的情况,这里取3。

=(气血+护盾)*4/[4-(3*外功免伤+,也就是无法格挡时,当对方外功是内功3倍的时候,提高1%外功免伤=3%内功免伤。

接下来的问题上就是多少点内功防御可以获得1%内伤免伤。可以很明确的说,通过某数值获得百分比免伤的效果基本都是用的这个公式:

A=X/(X+C)。

其中C是基于等级而变的某个常数,假设,我是说假设这个常数在90级版本下是2500,把内功防御堆到2000时才会获得2000/(2000+2500)=44.4%的内功免伤。

越接近这个值(2500),内功免伤接近50%,收益是最高的,如果堆了5000内防,你获得了66.7%的内功免伤,相比2500点时的50%,多出的2500额外只获得的原来33%效果。

我记得论坛里有某位童鞋做过实际测试,得到一个曲线图,数值是内防的常数是2300,外防是2800左右。虽然我觉得按道理来说是同一个公式和常数才对,可能测试结果有些误差。但是请尽量把属性堆得超过这2个数是没有错的。超过之后再去考虑根据目标内外攻击比率调整内外防,哪个数值较低提哪个,所以最好通用状态是至少双防都堆过50%这个点,再去考虑内外比率问题。

额外返回来说的是,只要被攻击就会受到内功伤害,所以一般情况下内功防御比外功更重要。

格挡超低?经常吃技能被破定吗?如果是请提高外防。实战中团队本除了神威其他很少破定,最多没有完美躲开吃少量技能,那么堆内防和血量。

对神威来说,自身血量越多,砭石提供的血量加成百分比越少,推荐是带双防。

其他全部推荐带血制,特别是打90时候遇到一些内防只有1500的选手,说实话提高到2000左右就不会那么容易挂了。

而这2款紫色石头都在天魁币商店页面160就可以换到。

血制4,气血上限+250,内功防御+50,6颗就是1500血,300内防。

双防4,外功防御+50,内功防御+50,6颗就是300外防,300内防。

什么你说韧性和格挡?

我严重怀疑能打高级团本的角色会在话本中缺这2个属性。

所以不要再带韧守,收益是0。


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