心法的属性和技能贴完,下面开始根据不同的摆放顺序进行讨论:
首先,灵素这个心法,相信大家都不会有异议的放在第三心法上,因为本身第三心法基本不加属性只看技能,所以灵素放在第三心法是最合适的。而且灵素额外附加的1000血LZ对比了下,可以大约带来72点实际血量加成,聊胜于无吧。
下面来各个讨论心法的技能:
力道:被动技能,按百分比提升力道,效果简单粗暴。
锋锐:被动技能,按百分比提升破定后的伤害,PVP和PVE都有效,但相对来说破BOSS的定力一般很少出现。
无执:一个主动技能无灭一个被动技能无生,无生按百分比提高无念后双方的伤害,无灭则主动退出无念效果。主动技能无CD。
归鞘:主动技能调息,目前的层数是10秒回4800血,1秒1跳,总共10次。下一层是回5100血。技能CD 1分钟。
灵素:一个主动技能一个被动技能,主动技能回春,瞬发群加,范围大概在两倍真武离渊的距离,目前在沐雨的加成下可以回3900血。被动技能沐雨,提高回春的疗效。主动技能CD 3分钟。
另外补充一下修罗:被动技能,按百分比提升虚弱后的伤害,只对BOSS有效。
接下来再讨论下各个心法对应的砭石:
力道:最容易获得相生效果,只需要一个绿色的圆形力道石头即可获得20%的心法力道加成。
锋锐:当前最昂贵的石头,需要紫色的三角形定力攻击石头,但是激活后可以获得44%的力道加成,LZ表示如果有这块石头的话果断会放弃力道和无执中的一个。
无执:相对容易获得,需要蓝色的三角形外功攻击石头,激活后获得19%力道加成,还有就是蓝色洞察石头可以激活21%的心法洞察加成。
归鞘:绿色气血方形石头获得相生效果,获得16%根骨加成,同时与灵素也有相生效果,可惜都是加根骨属性,如果想堆血的话可以考虑。
灵素:蓝色气血方形石头和归鞘心法可获得相生效果,也是双根骨16%加成,上手难度低但只有堆血的情况才用。
那么接下来要讨论的就是第一心法,很多人纠结第一心法是力道还是无执,下面是不同摆放顺序的效果。