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图文品评天刀:中国古代文化与武侠游戏

时间:2015-07-25 11:18 作者:不羁放纵 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我们在武侠影视剧与游戏中体味中国古代传统文化。 可中国武侠游戏火不起来,是再正常不过的事情。不是底蕴的问题,不是游戏制作的问题,是你自己的问题。

在游戏中,拍卖行四周的摆摊设计与商市的繁荣不谋而合。昼夜交替。天涯明月刀这款游戏中时间与现实时间的关系为游戏四小时为一整天,到了夜晚(现实时间)交易量反而猛增是因为大多数上班族和学生党在此时上线。

拍卖行这个建筑很有特点。和古时酒楼的建筑群相比不逊,楼层数很高,站在上面可以俯视城内小部分场景。相比古代酒楼的商业流动性,玩家与NPC交互方面的牺牲是趋向于本身的游戏性,很多类似与取代玩法的出现是策划师必须考虑的东西。 


城内水流丰富,桥梁横立,这里不做表述。

书院位于地图下方。城中文士遍布。策划在文教领域花足了心思,除了日常的答题任务之外,还设置了百家人物的拜访,限时答题活动。但是所选题型和教学方式实属生硬,毫无代入感,互相之间没有形成体系。在文教领域想要达到宣扬中国古代文化的目的,是当今游戏界难以深入探讨的问题。它不仅仅需要游戏内部的努力,还和外部宣传、个人修养、教育背景等有很大关系。 

古代建筑群与景物的配置需要消耗大量的游戏占用体积,优化的好坏直接决定了玩家是否能够体会出游戏中的优美场景,作为纯国产物理引擎系统,能够做到一步,实属不易。

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