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玩家论 天刀中命中格挡定力的一些思考

时间:2016-07-25 09:30 作者:绚丽男孩 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
命中、格挡、定力是我们论剑中特别重要的属性,它们直接关系到伤害的高低。在格挡的时候,即使会心再高,都无法触发暴击,同时格挡的存在会造成控制时间的缩短,有时的反杀正是来自于一个格挡。基于当下攻略帖较少,而萌新与懵懂的玩家较多,笔者根据自身的一年来的论剑经验与个人理解,小叙下之间的关系利害,方便大家研究,堆最佳的属性。

命中、格挡、定力是我们论剑中特别重要的属性,它们直接关系到伤害的高低。在格挡的时候,即使会心再高,都无法触发暴击,同时格挡的存在会造成控制时间的缩短,有时的反杀正是来自于一个格挡。基于当下攻略帖较少,而萌新与懵懂的玩家较多,笔者根据自身的一年来的论剑经验与个人理解,小叙下之间的关系利害,方便大家研究,堆最佳的属性。自报id大地飞鹰碎星楼神威,卿扬周一刚手撕到造极,水平有限,欢迎大家讨论。

【职业分别】

一直有人喜欢分内攻职业和外攻职业,其实大体是根据不同职业的五维加成不同以及技能机制问题,导致各职业堆属性偏颇不同造成的。先列出各职业五维加成系数:

我们看到有特色的几个:太白的三外攻加成以及最高会心伤害加成、神威的单力道根骨加成、真武的气劲额外外攻加成与根骨(上次更新从洞察调至根骨)内功加成、唐门的洞察高外攻加成、天香的身法内攻加成以及气劲高内防加成、五毒的洞察内功加成、丐帮的身法最高韧性加成及额外外攻加成、神刀的力道气血加成以及最高外防加成0.4。天香在论剑之余还担任着奶人的功能,所以不可避免的主堆内攻;真武堆气劲有内攻的同时额外有外攻、堆根骨出肉的时候也有内攻加成,所以通常将这两个职业定位为内攻职业。其余基本可定位为外攻职业,当然不排除您走内攻路线的可行性。职业特色不同,主堆属性不同,给人的印象自然不同:

1、太白高伤害——洞察加成外攻和会心,气劲最高会心伤害加成,此外被动不动霖山满剑意的5%会心和10%外攻加成,高比例提升了太白的输出属性。

2、神威皮糙肉厚——不管是下本主T还是论剑开撸,神威背水的护盾、高根骨气血加成都是造成这一效果的因。

3、真武谜之伤害——核武堆力道气劲,肉武堆根骨力道气劲,除了加成基础属性,真武的技能伤害加成系数全职业第一,而且可以同时触发多项多段伤害(归玄、影子、本体三者同时),离渊的强控、上善的拖延控制、大招的回定加阳都给人留下深刻印象。

4、唐门的千里之外——唐门一直号称洞察三废之一,但是伤害却仍然爆炸,这点来源于职业督脉的加成,比如武曲饮血技、扇子自带会心天香的及伤害加成,困百骸附带控制及伤害加成。跟唐门打,最大的感觉就是千里之外区敌将首级。

5、天香的控制与防御——20s一次的秒吊,没有前置需求(丐帮需满力、神刀需大招)的远程三连,风墙的任何技能阻隔、被动的击飞回血免伤都是很有职业特色的。气劲的高内防加成以及身法的额外内攻加成,之前版本的天香主堆防御属性靠磨靠跑获得s1的胜利相信给人留下了一段难以忘怀的印象。

6、五毒的飘逸与神鬼莫测——五毒突进、隐身和前置后的锁定飞雀相信是大家最多的印象,S2的冠军、五强占四强足以说明。

7、丐帮的缠打与抗揍——身法的0.35外攻加成及0.02的韧性加成是身法丐的存在基础。71之前,当其他职业的身法加成还是0.01的时候,丐帮的韧性之高可谓金鸡独立。江湖醉自带10命中20格挡、武曲喷洒后降低敌人20命中20s,极限情况是敌人debuff自身buff就有40命中格挡的差距。另外之前版本丐帮技能释放时间较长,缠打现象很强,可以一直拽着没解控的职业打的不要不要的。

8、神刀的格反与破绽——笔者在71以后也随大流玩了个神刀小号,目前功力差不多1.35,论剑也打了不少把,感觉很好请组织放心。神刀的格反断招堪称一绝,针对最厉害的职业个人认为是唐门太白天香,踏浪斩成功打中又能重置格反cd,再配合28s一次的老鹰解控并反控、饮血突脸给debuff,普攻连起来打的人不要不要的,重点是回定,后面再详谈。


【破定与命中】

不同职业破定效果迥异,个人觉得内外攻职业的破定是不太平衡的。

真武的归玄、天香的伞舞旋、芳华一瞬(即使削过)破定能力比较强势,要么多段吸附还带压制(需要翻滚)、要么瞬发锁定,伞舞旋苛刻一点,需要控住才行。

外攻职业中,太白之前之所以弱势是容易断招,雨落打不出二段难破定,所以加了个伪霸体效果很显著;神威十字枪失去了往日自带的武曲疾风枪效果,破定能力更差(单独使用疾风断龙效果仍然不错);唐门的破定不错,不过爆天星现在失去了近身断招的优势,尤其是打太白,现在笔者妄言一下对于唐门,太白比神威更难打;丐帮不缺破定,喷小酒也好、劈山也好效果很显著,而且在缠斗中释放;神刀破定靠断中流,50刀意一次,有压制时使用打中为第一要务。

以上是关于破定,也就是不管对方有多少命中格挡,目的是打破定力,全额输出。

那么还有一种思路就是不考虑破定,强行打输出,这里以神威为代表——死堆命中。主武器、暗器、戒指、头盔、护腕统统无漏,以求打出最高外攻效果。除了装备附魔的命中,这里不得不提心法加成,也是笔者觉得不科学的地方——部分内攻职业心法命中属性优秀于高力道外攻职业通用心法。笔者列举几个数据供大家参详:

猎风沉舟主力道根骨命中13.68%

练武力道主力道命中12.70%

悲回风主力道洞察命中8.16%

刑天沧海主防御气血命中20.43%

风华玉碎主气劲洞察命中22.84%

心法搭配一直是门学问这里只谈输出型心法:平民玩家的悲回风容易获取与潜修,是高力道洞察外攻但是命中非常不理想;小康以上的会配置如沉舟、镇岳,命中格挡都有提升;再豪一点的至少配置一本练武系列,其中练武力道命中并不理想,个人觉得效果不如可以潜修的沉舟,练武洞察命中足够,但是适合职业以太白、唐门、五毒为主。风华和刑天是紫色心法中命中最优秀的,但是由于考虑到相生关系,外攻职业使用起来比较蛋疼(刑天可以主洞察职业使用)。

【定力与格挡】

谈完了矛,就得说盾了,我们从心法上可以发现主防御属性的心法格挡属性明显优于输出心法的命中属性,比如镇岳的23.43%、杀菩提的20.56%、练武根骨的12.28%、练武身法的24.72%、拜月冰心的7.92%(低)。当然格挡属性要高一些是由于定力问题,没有定力格挡就失去作用了,所以这个加成是可以理解的。

随着版本的推进与新职业的诞生,一些技能逐步增加了一个新的效果——回定:

太白的燕回朝阳、唐门的武曲自替身、丐帮的江湖醉(恢复30%)、真武的动愈守中、神刀的回峰斩。

回定的存在大幅增加了职业的生存性,个人认为在保证输出的前提下,适当堆砌格挡可令职业更强势——丐帮就不多说了,就说堆肉堆格挡的太白真武神刀,当前版本效果绝对显著。真武对外攻职业的压制非常显著,贴身有离渊上善,再配合一个240以上的格挡和大招,对于命中不济的多数外攻职业是致命的。肉太白当前版本也是有优势的,当前版本无痕40s艳霞90s,肉一点猥琐一点,放3个甚至更多无痕是没有问题的;神刀作为新职业,目前逐步显山露水,霸体多格反有,回锋斩的效果是释放时回定,而后几秒内对敌人造成伤害继续回复定力,个人打的感觉是解控后攻击2次定力就满了,回定效果非常imba,所以从未来属性的堆砌上,格挡高的神刀相信会成为类似于s1天香的存在。

由于时间关系,关于命中格挡定力的分享就先说到这里,希望对萌新和关注少又希望玩好论剑插旗的朋友有所帮助,堆砌你们需要的属性。


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