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下个版本的天刀 改善你目前最不爽的内容

时间:2015-08-03 15:35 作者:17173新闻 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我知道,这个标题一定会引来一些无脑喷。我们关注天刀,是因为我们希望它,希望国产游戏能做得更好。采访的目的,正是为了解决问题,而不是制造争端。如果你爱这款游戏,请多给它一些时间,在吐槽之余多一点包容,多一点建议。

未来:BOSS不会只“爱”近战职业

  如果身为近战职业打副本时你最头疼的是什么?想必不少苦逼人士的回答是被BOSS无限点名,要跑位导致没有输出。看着远程职业愉快的刷DPS,感觉非常难受。

  这种情况在接下来将被改变。

  “所有的近战们,你们辛苦了!”于海鹏说“不过,我们并不是说因为近战辛苦就削弱远程,而是会试图在战斗中淡化近战和远程的区别。”这个改动将明显体现在BOSS战上,BOSS技能不会再永远点名近战,近战职业将有更好的输出环境,而远程则要开始跑着打了

  攻防比例调整,不再三刀秒人

  对攻防比例数值的调整也是接下来的一个重点,所谓攻防比例是指游戏中攻击数值和防御数值的加成参数,目前防御属性收益过低,已经成为游戏里的一个重要问题。

  “PVE时大家都去堆攻击,觉得这样比较有效率,但这样的情况带入PVP,就很让人难受了。”三刀秒人,攻击效率太高导致PVP的策略性减弱,起手就定输赢,这种体验对大部分玩家来说并不友好。

  “希望未来PVP将改善这种情况,你在论剑当中,堆血、堆防御效果绝对比堆攻击要好。”

  不过平衡数值是一项非常麻烦的工作,于海鹏希望玩家能多给予他们一些时间。“我们会在之后的工作当中,一点一点去优化,但它真的没有一个绝对意义上的平衡,希望大家多给我们一些时间调整。”他如是说道。

  大数据收集,战斗匹配将更精准

  这里不得不提到天刀在上月加入的EIO系统,你可以把它想象成类似LOL中的数据抓取,通过用大成本进行数据采集玩家PVP情况,让研发人员能更精确的去做职业平衡。

  而且功能并不止这些,EIO的另一个任务是让战斗匹配能更平衡。“每个玩家希望的不仅仅是赢,而是在酣畅淋漓战斗的胜利,那真的很爽。”新匹配系统将不会仅关注等级这一单一元素,个人操作、装备因素都将算到平衡性上,未来你碰到的对手将更加“旗鼓相当”。

  “未来,包括之后的排行榜,我们都会尝试做一个分段式呈现,把玩家更好的配对配起来。”于海鹏说“我们要做跨服,让更多玩家参与进来,只有参与的玩家越多,匹配才能更加公平。”


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