天刀开测到现在已经有一段时间了,本人一测借朋友的号体验过几个小时,三测才算是我真真正正的接触这款游戏,一开始玩的真武无奈老区排队太久,于是去新区重新玩了神威,正好赶上论坛活动,其他几个职业也都练了50+的小号把技能体验全了,所以来谈谈自己对这个职业的看法。
职业技能篇
神威职业技能有14个,其中包括2个被动技能,1个杀意技能(必杀),和经常使用的11个主动技能。 下面我主要谈下这11个经常使用的主动技能。
伏龙枪:几乎无CD,连按2次,可造成2次少量群体伤害,命中回复少量霸气。可追加段龙枪,命中回复少量霸气。
评:近身攻击,初始基础技能,算是普通攻击,也就是其他技能CD的间歇期会用此技能,PVP更是几乎用不到,我现在还没发掘出此技能的亮点与特殊用法
疾风枪:破定技,cd8S、向前方扇形区域连续攻击,造成中量伤害。每次命中增加霸气,并造成破甲状态(防御降低5%可叠5层),追加断龙枪击倒前方所有目标并造成大量定力伤害。
评:神威的神技,我曾经专门开贴说这个技能,简单来说就是选择心法强化延长2S伤害会成吨的提高,打FB,缉拿什么的PVE活动,只要勤快点输出百分比第一妥妥的。
烈风枪:饮血技能,cd10S,追加断龙枪,挑飞后击倒目标。
评:饮血技,心法强化后第一下可带有击倒效果或者最后一击群体效果,强化有三个方向只可选择一种后面细说。曾经的近身主要攻击套路,以前追加段龙枪对手闪避还是会追加打过去,现在被和谐,对手闪避自动中断或无法追加,造成了现在神威作为一个近战职业近身后只有用五连压制,没有五连就没连招技能可用的尴尬局面。
猛虎破:使用距离15米,CD22S,瞬间冲刺接近目标,造成少量伤害,追加断龙枪可挑飞并击倒目标。有云体,背水一击下射程增加10米。
评:锁定追击技能,这技能不是破定技能 我不知道为毛强化里面有有破定伤害强化5层100%,另外76的强化增加50%外功防御也没效果。此外用好此技能是PK的关键。
断龙枪:破定技,CD5S,可被上述四个技能刷新CD,使用消耗25%霸气,震飞周围目标。可衔接在上述四个技能之后,造成不同的打击效果。
评:神威,除了气血,定力,内息这三个其他职也都有的三个属性条,还有一个独有的属性条霸气值,此技能每次消耗25%霸气值,可以作为上述四个技能的衔接技能也可以单独使用。
贯甲箭:破定技,射程20M、CD8S、瞬发,有效打击敌人定力,同时造成少量伤害。击中造成破甲状态
评:主力破定技能,仅有的一个用弓箭射的远程技能,强化后才能发挥它的真正实力,心法强化有三个方向,后面心法篇细说。
天龙扑月:蓄力后向前方射出长枪,突进到该方向,对沿途的敌人造成中量伤害。命中至少一个目标,可无需蓄力再次释放并造成击倒效果(20S内)。背水一击状态下无需蓄力。
评:作为一个无锁定追击技能,竟然还要蓄力长达1S的时间,还没有蓄力保护,技能描述里看伤害值是神威所有技能第二高,实际效果却是一个伤害平平的技能,仅仅高于普攻和单独的断龙枪,不知道是不是BUG。
狂龙震:蓄力后击飞前方区域内所有目标,造成大量伤害。
评:蓄力过程中有霸体保护,霸体仅免疫普通控制技能,对其他职业强控基本无效。蓄力过程中可以闪避取消掉,但开始技能CD(天龙扑月就不会开始计算CD),算是神威第三高的伤害技能,使用需要预判,蓄力后的攻击方向判定是蓄力前判定的方向,很坑。
云龙五现:5段单体套路造成大量伤害。CD18秒,可云体使用
评:神威主力输出控制技能,俗称五连or飞龙。第三段连续戳算一个小强控效果,集伤害和控制于一身。四段的时候对方可以通过轻功鹰扬破解。
无敌无我:解控技,CD35S。震飞周围目标,解除所有控制,持续6S霸体。
评:叫无敌无我真是名不符实,解除不了真武的离渊,而且6S内的霸体,还是可以被其他职业强控给控了,也不无敌,照样会掉血。感觉只有在丐帮面前这个技能才能发挥最大的作用。
背水一战:震飞所有周围目标,立刻补满霸气,并由霸气值抵消即将受到的所有伤害。所有门派技能CD减半。使用后自身生命降低到濒死,状态持续40S,CD90S。
评:神威的50大招,俗称脱衣or爆衣,招牌技能。1V1 PVP的时候,用的好确实能够反杀,PVE感觉用处不是很大。
职业心法篇
门派心法-神威*奉国篇
门派心法从36级开始每隔5级可以解锁一个心法强化穴位,本人目前练到75就来谈谈可以解锁的几个有方向选择的心法强化
贯甲箭 心法强化 解锁等级lv41
七杀:贯甲箭发动后,再次按键可以追加连射两箭。
武区:贯甲箭降低猛虎破CD2秒
破军:贯甲箭攻击前方扇形区域,造成群体伤害。
评:目前来看大部分神威无论是PVE还是PVP基本都选择了七杀连射的分支,让此技能成为了一个不仅仅是破定作用的远程输出技能。武曲减少追击技能CD2S,看起来是为PK而量身定做的选项,但是猛虎CD实在是太长了,减少这2秒,感觉没有多大的作用。破军的群体效果就更扯了,有了疾风枪的群怪完全不需要再用其他AOE技能了。
疾风枪 心法强化 解锁等级Lv51
七杀:疾风枪延长连打时间2S,并且伤害逐渐提高
武曲:疾风枪可以更早的追加断龙枪,追加断龙枪的伤害提升100%
破军:疾风枪暴击产生撕裂状态,追加断龙枪时每层撕裂提高断龙枪暴击10%
评:PVE方面毫无疑问要选择七杀延长2S这个,延长后能打5.6秒(实际大概6S),疾风枪8SCD这样2S后就可以再用一个了,但是这都不是重点, 重点是后面的伤害逐渐提高,让这个技能从一个伤害平庸的群体技能直接上升成为神威输出技能的NO.1,我现在1000G,最后几秒能爆四五千,打副本只要勤快点跑打小怪输出第一还是很容易的。
PVP,尤其是单人PK则必须要选择武曲的更早追加断龙枪,如果不选这个神威那套大连招(后面说)会在这个技能的空隙让对手滚走,造成连招中断。
破军那个撕裂就是流失效果,伤害很低,追加的断龙枪无论是武曲的100%,还是破军的暴击,伤害值都拿不上台面加强了也很低。
烈风枪 心法强化 解锁等级Lv61
七杀:烈风枪追加断龙枪伤害提高30%,并造成范围伤害。
武曲:烈风枪造成击倒,追加断龙枪时造成击飞。
破军:烈风枪触发饮血造成范围击飞,饮血后暴击提升10%持续1分钟。
评:PVE我目前选择的是七杀提高伤害30%,后面的范围伤害没什么大用处,现在打20%以下血量的boss,全暴击的话大概能打1W多血。破军的10%暴击BUFF很心动,但是实在是太短了,你说群怪能让我饮血这波怪我已经快打完了,还要这个BUFF干嘛,跑到下一波怪BUFF都快没了,打BOSS就更不现实了。
PVP,则选择武曲烈风枪多了击倒效果,在PK来说多一个控就多一份压制。后面那段话我就很费解了,烈风+断龙强化本来就是挑飞后击倒,你这加强变成击飞是几个意思?天刀的控制效果层级我还不是很清楚,可能击飞不可以闪避吧(但能鹰扬啊),击倒可以快速闪避起身。
猛虎破 心法强化 解锁等级Lv71
七杀:猛虎破追加断龙枪造成群体伤害,大幅度提升对所有命中目标的仇恨,并提升外功防御50%。
武曲:猛虎破调息时间降低2S,追加断龙枪时造成目标移动速度降低。
破军:猛虎破以及追加的断龙枪会心几率提高50%,暴击造成对方撕裂。
评:PVE还是选择七杀,神威所谓人们口中所谓的T终于有个拉仇恨技能了,防御提升50%命中后才会有持续10S,但是现在有BUG 面板防御值一点变化都没的。(攻击BUFF会心BUFF面板值都可以看到提升的)
PVP方面的武曲降低2S调息感觉还是有点少,追加断龙效果在PK中就有点扯了,追加断龙这个空隙太长了追过去不是被人马上控制反击了 就是闪开了你只能打空气,猛虎的追加断龙命中太低了
破军效果完全是凑数的 猛虎和断龙伤害那么低 暴击又如何? 撕裂的流失 流不不到600血有用么
狂龙震的强化要81才能激活 这里就不说了 我其实还是最期待天龙扑月的强化 这技能实在有点废。