首先看到的是比基尼没了,这次展示了3套,一套是最普通的白色带暗花底纹的亵衣,我估计是新手装配的内衣,其次是2套类似肚兜的衣服,但不是清朝的菱形肚兜风格,具体内衣上的讲究,参考刀哥前阵子放出的文章吧,还是蛮内涵的。
看到比基尼没了,我个人很难过,但应该说是明确的响应了首测玩家们的呼声。(比基尼不是挺武侠的么?)
其次,从中可以看出很多角色模型修改的细节。CJ时有官方人员现场透露给玩家一些天刀改进的信息,其中包括了角色上的改进,说过角色模型重新优化过,而且骨骼也都重架过了。
对三维角色建模稍微有点认识的人,都知道,这简单的两句话,其实意味着"重新做过了"!
当时看到这个说法,我是不以为然的,九阴首测后也是说重做过了女性角色,还是号称找了苏州12美女啥的,但后来也还那样。所以对官方的说法,我一般是表示呵呵的。
但从这次的内衣截图看,似乎是真的,重新做过了。具体在哪里,请往下看:
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这张图的看点,是头,颈,肩的比例,和锁骨的凸显,相比首测版本的女性角色而言,头,颈,肩膀的对比更匀称了,头大了一些,脖子长度和粗细正合适,而且锁骨部分的结构和法线效果,这都是首测时没有的。现在很匀称,很清晰。
p.s. 锁骨很重要,没锁骨的女性,是没法看的,不解释。
再就是看衣服上的法线效果,俗点说,就是衣服的褶皱,非常清晰,这些褶皱大多是法线贴图的效果,少部分是建模结构造成的,比如左臂肘部往下有一个褶皱,那个在这个剪影角度看,就是真的结构做出来了,右侧腰腹部的蝴蝶结,应该也有结构建模,其他就基本都是法线了。效果真心好。
这件普普通通的白色小亵衣(严格来说,这款式不是内衣,是亵衣),做的这样有层次感和凹凸细节,是不容易的。
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再看一张露出更多的上半身全身的图:首测时最为诟病的胸下垂和胸外八的问题,解决了。而且肩膀比以往要挺,首测的角色,不管男性还是女性,都有点溜肩。这和角色造型建模,蒙皮,和骨骼的架设都有关系。
同时这件丝质内衣,展示了月光下良好的质感。而且比首测的"油腻师姐"要好不少。算是在不油腻和不纸片人之间取得了一个不错的平衡。
为什么国内的游戏,动不动就要上大盔甲,爱做仙侠魔幻,而不爱做纯武侠?其实主要就源自设计和表现上的局限。仙侠魔幻可以有更多金属的部件,金属部件的质感容易表现,但你要做出布料,丝绸的质感,就不是一般的难。
你做过分了,说你塑料人,油腻师姐,你做的不到,说你纸片人。从那件白色亵衣看发现皱褶的层次感和立体感,从第二件看反光的丝绸质感,我觉得已属不易。
我自己的游戏经验算比较丰富了,所以我不会说这已经完美了,很好了,但如果叫我立刻找出一个同样类型风格的游戏,但明显比这个好,可能我也会觉得很难。
就比如你说剑灵,超级棒的美术风格和质感,但它追求的手办风格,夸张的造型,油腻的师姐(那是风格,不是缺点),和天涯的细腻,写实,淡雅的风格,不是一路,没法借鉴。就好像笑傲如果抄剑灵,那出来的只会是龙剑。(啊咧,怎么一下子吐了那么多游戏的槽?)
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那再来第三张,看看背影,这个背影能告诉我们什么?
背影能告诉我们整个的身体比例的优化,凡是玩过首测的,应该都能看出现在的风格更匀称,而不是韩风9头身甚至10头身的感觉了,而且腿的造型,优化了很大,首测女人腿,小腿和大腿都差不多,有藕节感,现在大腿丰腴,小腿紧致,整体很直但又不夸张,关键是,脚踝很细有木有。
而且背影在剪影形体上(肩部,腰部,臀部等的粗细和相互比例),肩膀的外扩也不像首测时那么明显了,有挺胸,但挺的比较适中。而且仔细看,法线的应用在肉体上更加凸显,手部的一些纹理和凹凸,肩胛骨的体现,让你能感觉到这是一个丰腴但又很修身的女孩胴体。背影很美不解释。
整体来说,从内衣的几张截图,我们不光能看出内衣的变化,也能看出角色在整体形体比例,胸部,腿型,法线和高光质感等各个方面的进化。天刀组的这种尊重玩家反馈的态度,也令人欣慰。
最后带一笔的提下所谓高跟鞋的问题,我完全可以再百度出一堆文章佐证古代也有高跟鞋(或者学术点应该叫高底鞋或者厚底鞋),但我觉得争论这些无意义,这种让角色显得更美型的设计,我是很顶的。
真要说严格严格的按照中国人,甚至中国古代人口的头身比例,高度,乃至衣服设计等来作做游戏,那真心只有刀剑2可以看看了。别说刀剑2五短身材,大家自己照照镜子,看看自己身材能有多好,能比刀剑2里的写实风格好到哪里去?
艺术源于生活,但又高于生活,艺术是传达美表现美的一种媒体形式,整体符合背景的前提下,有一些美型的修饰,我觉得很好,那你呢?