无迹:锁定技,只能攻击被击飞的目标(被各种技能击飞的目标都可以,最常用的是道生一剑之后的驱影击飞的敌人,或五连击击飞的敌人,其实千斤坠之后也是可以用的),使用后会在接下来的20秒内(具体时间记不清了,大概吧)再次使用,会在敌人身后产生影子,短暂蓄力后击飞(被格挡则击退)周围的敌人,无迹的第二次攻击可以在被压制的时候使用;
归玄:真武最主要,也几乎是唯一的(剑气的定力伤害有限)破定技,短暂蓄力后,向面前释放一团剑气攻击,剑气会对范围内的敌人造成大量的定力伤害;
充盈:需要3层阳才能释放(驱影后,影子攻击命中对方会增加一层阳,剑气驱影需要6段伤害打完才增加),使用后接下来的三连击,五连击,和光同尘,道生一剑会获得强化效果,三连击强化是影子配合攻击,同时击飞面前敌人,五连击强化是产生影子合击效果、伤害翻倍,和光同尘是一段剑气伤害变成6段,最后击飞敌人,道生一剑会无视定力产生压制效果,注意,充盈强化后的道生一剑,和光同尘,三连击还有五连击是不能接驱影的。
pvp的时候,因为离渊的存在,让真武非常容易就可以在解控的同时获得4秒的控制效果以及很简单的反击起手的机会,上善让真武可以有效的防范近身以及远程伤害和控制,而剑气和驱影的存在使真武可以在远距离对敌人造成威胁,道生一剑的远距离则让真武这个远近结合的职业,在面对近战时,更容易用饮血技终结残血对手。这也是为什么真武会被认为是最容易上手的职业。
当然,技能上虽然照顾新手,但也不能无脑扔对不对?下面说下真武的一些简单的pvp套路:
真武pvp起手可以用剑气和驱影消耗对面的定力和内息,如果被近身,则使用翻滚躲避对面的技能,同时可以在对方近身的瞬间开出上善进行防御。
在对方攻击的间隙用道生一剑攻击对手,并马上用驱影将敌人击飞,然后用无迹攻击被击飞的敌人。如果对手近身用出大伤害技能,比如太白:天峰五云剑,丐帮:龙吟三破,神威:飞龙升天(放心,对方用技能会显示技能名称的),则使用离渊解控并反控住对方,然后马上用归玄打光对面的定力,离渊将对方击飞之后连接无迹,再利用道生一剑压制已经被破定的对手,再接驱影击飞进行连击。
在对面用光了解控技能以后,可以想办法抓住近身的机会用出五连击和驱影,在影子替你进行五连击的时候可以用归玄破定,随后接道生一剑或无迹或剑气,接驱影进行连击。而如果阳已经3层,则可以用充盈强化五连击打出大量伤害,并在影子攻击结束前用归玄,剑气驱影,或道生一剑驱影进行连击。
在面对远程职业的时候,用剑气驱影消耗对手定力和内息,用道生一剑接近对手,并驱影击飞,进行连击,在唐门开启行神合的时候可以用上善躲避伤害和控制效果,被困百骸控制住用离渊解控(唐门很难被离渊控制住,所以只用离渊来解控和免伤即可。
除了上面这些简单的套路外,真武还有一些小技巧:
在判断对手会近身,且有充裕时间蓄力的时候,可以在身前释放一个归玄,用归玄保护自己。
道生一剑在对方定力存在的时候不会造成压制,所以对手可以用翻滚躲掉后续驱影的击飞,真武可以在道生一剑后观察对手翻滚方向,马上向对手翻滚的方向翻滚,然后再使用驱影击飞(需要手速和反应);
在使用剑气后,按出驱影的瞬间用道生一剑,对手需要连续翻滚两次才会躲掉剑气影子的攻击,这就是卡剑气道生,对方反应不及的话,可以在对方二次翻滚前用五连锁定,如果对方没有解控,则会完全承受五连击和剑气驱影的伤害。