字号:

[理性来分析]从天刀看大型RPG网游衰败史

时间:2015-08-06 11:01 作者:LKP绝唱 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看到大家都在喷游戏,几乎一百个人里九十九个在喷,在抱怨,其实思考良久这是为何,其实说白了,时代变了,还想像以前那样和谐玩游戏不可能了。

看到大家都在喷游戏,几乎一百个人里九十九个在喷,在抱怨,其实思考良久这是为何,其实说白了,时代变了,还想像以前那样和谐玩游戏不可能了。

你看市面上最火的是什么,是竞技类游戏,LOL,DOTA2,CF,逆战等等,DNF都是街机类型的,大型RPG类游戏都在衰败期,原因就是你游戏内容越宏大玩法越丰富,除了天天闲的蛋疼的大学生,其他所有玩家都会觉得太累了,当然我说的主要是国内,以后的大型RPG游戏,还想把玩家群体设定的很全是不可能了,划分会越来越清晰,越来越类型化,越来越小众。

你看现在最火的三大网游类型,第一竞技网游,例如dota2,lol,你看贴吧里骂游戏设定的很少,也就是吐吐槽某个英雄削弱了而已,第二steam独立游戏,例如:方舟:生存进化(这个沙盒不得了),csgo,dayz等,你看贴吧里骂游戏的也很少,反而一片出主意的,愿意提游戏找问题的。第三种大型RPG,例如魔兽,现在的天刀,哎呦,太惨了,是个玩家就要骂,你玩PVE的要骂,玩PVP的玩家也要骂,上班族骂,大学生也骂,工作室也骂,押镖的骂,劫镖的也骂,论剑所有门派都在吐苦水,经济体系怎么设计都一群人吐槽,我都替策划感觉委屈,本来嘛,你设计的游戏想让这么多类型的玩家群体都来玩,你怎么可能照顾的面面俱到,摘了东墙补西墙的设定,注定要沦为痰盂。

几年前就发现,这些年大型RPG游戏从以前的影响力无边的辉煌王者地位,越来越走向衰弱,近些年的万众瞩目的一些RPG大型网游内测时期还是霞光万道,几乎都见光死,不限量测试一开始,玩家在线数的曲线就是个珠穆朗玛峰不远处就是马里亚纳海沟,失败的原因各种各样,但是无一例外粘性极差。

想起若干年前那个属于RPG游戏的辉煌时代,从传奇大话剑侠等游戏开始,直到魔兽到来,出现的游戏几乎都是各大公司发家游戏直到现在仍是核心支柱,网易大话梦幻,巨人征途,金山剑网,完美完美世界诛仙,畅游天龙八部,腾讯DNF,盛大传奇,蜗牛九阴真经,貌似几乎所有大公司的支柱游戏都是RPG,你没个大型RPG都不好意思说自己是一线公司,例如世纪天成,做竞技游戏的,人气就远不如网易完美这些。

记忆中是从盛大的龙之谷开始,不知不觉大型RPG网游开始走下坡路了,当年魔兽停服100天,多少国产游戏崛起了,都怀疑这是国内游戏公司和文化部出版署做出的默默协议,毕竟魔兽当时一手遮天,可以让cs战队解散,姚明赛事采访都要吐吐槽自己玩的小猎人被宰,魔兽可以做到报亭里都是他的玩法攻略,可以专门出报纸,可口可乐第一次为游戏做包装宣传,最巅峰时暴雪总裁自豪地说我们要申请进入联合国,其他游戏面对他都感觉仰望苍天。当然双方这种默契只是我猜的,但确实当时一大波网游在那两年火了,好像很多公司急不可耐的要趁魔兽被封印的时期赶快做出来产品,虽然当时很多都成功了,但这一下子的成功让不少制作人都迷茫了,自以为这是自己的成功,后来他们再做续作都没再能重铸辉煌,举个例子畅游的天龙八部,大火特火,后来呢,鹿鼎记有几个人知道?

那个时期真是很多游戏可以玩啊,而且品质好的很多,但是紧接着就是市场炒起来了,大量资金涌入,各种乱七八糟的团队攒起几个人就敢做游戏,当时我看游戏公测表,每天都有游戏公测,百分之九十九都记不住名字就死了,而且游戏公司为了扩大生产,很多好游戏被他们弄成深坑,快速掏钱来继续开新项目,当然腾讯在里面起了极坏的作用,他的成功成了很多游戏公司的范例,所谓的坑的时代也到来了。

扯回话题,09年剑三出来,都没能大火(反而后来越来越火也是相对其他游戏他还是良心之作),龙之谷出来时,还以为又要来一大波经典了,没想到成为绝响,从此后大型RPG游戏冰河期到来,很多人不服气,这些年还是不少大作出来啊,LOL,剑灵,斗战神,笑傲江湖,九阴真经,逆战,激战2,ff14等等,都是大宣传大制作,但是lol算是RPG网游吗?剑灵和斗战神能和DNF比?笑傲激战2也都是小小的火了一把就蔫了,感觉现象级的大型RPG网游就没再出来一个,反而竞技游戏迅速崛起,LOL,dota2,逆战,炉石传说等都越来越火,影响力无与伦比,甚至出现了现象级新产品—游戏主播平台。很多玩家都开始跑到steam上面玩独立游戏了,方舟:生存进化,DAYZ,CSGO等steam游戏在国内越来越火。游戏市场也先后迎来页游和手游的时代到来。

一直在问RPG网游怎么了?有人说是国产游戏太烂,那激战2呢?FF14呢?剑灵呢?甚至暴雪自己的暗黑三,才出来多久就开始迅速流失。那有人说就是玩家都时间少,没时间玩,可我怎么看到几百万人一天到晚可以泡在LOL上,说明时间闲的人多了去了。那有人说是游戏收费点多,太坑了,剑灵的收费点多吗?激战2收费点多吗?那有人说是游戏都是土豪天下,那过去的天龙八部不是土豪称霸?DNF不坑钱?征途还是坑钱的祖宗呢!有人说都是腾讯平台优势太大,压制别人的游戏,那腾讯自己的研发这些年有多少成为现象级产品?他很多内部研发产品甚至还没公测就被内部砍掉了。

其实解释原因太多了,是很多很多琐碎的原因组织成了巨大的一张网,罩住了大型RPG网游的飞升,看现在天刀的不删档测试,我兴高采烈的呼朋唤友来玩,可是很多朋友用麻木的声音回答,算了,我还是继续撸吧,或者我还是继续炉石吧,或者说累了,玩点独立小游戏吧。就俩朋友跟自己玩了,一个也刚到60级就弃了,说累,没意思。 

我很伤感,内心里多么希望回到传奇刚学会雷电术去杀猪的时候。多么希望回到梦幻西游要逃课去网吧领节日礼包的时候。多么希望回到魔兽世界和一群小伙伴怀着忐忑心情第一次在死亡矿井探险的时候。多么希望。。。可是我知道,再也回不去了,从以前在游戏里乐于助人,能一下午帮一个不认识的人做任务,能把自己辛苦赚来的金分给求助我的新人,天天盯着聊天框看商机。变成现在在游戏里喷来喷去,组个队喊战力几千几千的进组一看战力不够立刻就踢,根本不看聊天框里刷屏的文字,玩家都变成了NPC,看见小号上去一刀砍了好发泄刚被别人虐的怨气,我变了,朋友们也变了,玩家们都变了,我很伤感。


有人不服气说游戏和时代背景没关系,我想说游戏就是时代的一个反映。玩家浮躁,其实是所有人都浮躁,都做着快速发财的梦,都盼着一夜暴富一蹴而就。原本应该是玩家娱乐放松的游戏,反而成了很多人要发泄现实社会的感受差的地方。于是大家争着抢着升级,打个本你没几千战力就根本不理你,于是大家比着充钱,这也解释为啥点卡制游戏没了反而是道具商城游戏垄断。这些人争着抢着升级高装备为了啥,以前的大部分玩家是为了帮助别人,或者是为了体验更多的玩法,现在的玩家呢,我变厉害就是为了虐下面的人,获得优越感。新手玩家低级玩家休闲玩家觉得玩的太累了,魔兽也难以避免,你组个团也得喊报装等报三围。游戏设定呢,也跟着来,你低级玩家可玩的内容没多少,逼着你赶快升级,赶快去打高级副本,不然一步落后步步落后。简直和当下社会一个情况。过去呢?感觉你60级有60级的玩点,我30级有30级的玩点,甚至经常是低级的物品比高级物品卖的好,魔兽这一点做的最好,当时还有30级战场,40级战场,50级战场,甚至低级战场比高级战场更好玩,很多人就慢悠悠的升级,去探索,去做任务,也一样赚钱,开放的掉落设定,意味人人皆有发财机会,当然现在魔兽也老了,甚至比别的网游更累。

到底先是玩家的变化导致的游戏变化,还是游戏变化导致的玩家变化,这就是鸡生蛋蛋生鸡的问题了。假如现在网游策划想让网游恢复回去,那请先改变自己的设计,让游戏的中前期更丰富更有亲和力,参考DNF,魔兽,只有你中前期足够丰富,让玩家感觉到诚意,游戏节奏才可能变慢,而不是设置什么经验限制。玩家想回到过去,请先改变急功近利的习惯,要知道这只是游戏,娱乐才是第一位,你玩的是游戏,总想逆袭,总想在游戏里虐别人,除非你是土豪或者天才,不然请左转去赌场,那里或许能满足你的梦想。

研发总是想着法的怎么骗玩家的钱,其实玩家的钱太好赚了,只要你真心真意的做出良心产品,玩家就会自动的把钱争着塞给你,你总想着捞一把就走,你不要窃喜,你这是卖信誉,信誉这东西可能短时间内看不出,长期可是真的可以决定一个公司的兴衰,你会让玩家对你的忍耐度变弱,流失更容易,举个例子你设计个新产品玩家就可能根据对你过去产品的判断而造成好或差的第一评判,以及适应学习的时间。这是为啥暴雪的成功,而腾讯近些年的失败经验,也源自于此,可能他们自己不觉得,那些职业经理人高层还在为完成了今年的利润指标沾沾自喜呢。看看小时代4,再看看大圣归来,我不想多说你也懂的。在好看的脸也经不起总打,打多了,打烂了,就不好卖钱了。

现在网游设计理念和以前也不一样,以前设计是为了玩家体验代入感为主,以故事剧情为主线,让玩家代入进去扮演各种角色,这样的游戏自然玩家会慢慢去体验去扮演,毕竟这才符合RPG这个名字,角色扮演游戏啊,现在呢?基本都是先想好怎么收费,然后玩法跟着收费点来设计,就是为了吸引玩家去争强好胜去拼去争,那玩家就会争先恐后的升级,去追求极品装备,你就算做一些娱乐性设计也没人关注。大家都想快点升级,快点毕业,那自然你这游戏也就快点死了,你可能费劲写出的剧情玩家没几个人看的,你费工费力做的过场动画只能让玩家觉得耽误我升级,浪费时间了。即然这样,我觉得天刀不如做成流星蝴蝶剑类型更合适。

其实也希望以腾讯为代表的国产网游厂商,你们一再的燃烧玩家信赖和耐心转化为钞票,其实对你们未来有好处吗?端游被你们毁了,你们可以去页游,页游完蛋了,现在一窝蜂来做手游,手游以后呢?是不是该捞够的的也捞够了,我死后哪管洪水滔天呢?大家这么多抱怨其实是真心希望你们能变好,而不是恶意发泄和吐槽。我们能玩到真正好玩的良心之作,就像球迷,争着骂国足,可是国足每次开战,他们都准时坐到电视机前,他们失望伤心,但是他们从未离开。

我看不少人说我或者会说自己年龄大了,玩不动了,我还看到新老玩家之争,我觉的完全没必要,玩家就是玩家,游戏代替了武侠小说成为成年人的童话,老玩家应该被用作游戏经验的长短而不是年龄的老幼,真正的好游戏,都是各年龄段都可以玩的,你看E3展和国外一些网游,三四十岁玩家到处都是,甚至还有五十多岁玩家,只是因为电脑游戏的辉煌也就是这二十几年,所以玩家年龄还不至于太大,但是就像是电影一样,我二十岁时候喜欢看,到了四十岁我一样可以喜欢看,主要看的是你的片子好看不好看,游戏要真作的好玩,年纪大的一样会去玩,就算新兴游戏可能年龄大的玩家不容易接收,但是老游戏可以出新版本啊,出二代三代啊,自然老玩家会很容易去适应,就像轩辕剑系列,仙剑系列,很多玩家都是从第一代就开始玩,人家从像素时期玩到现在,一样在玩,只是你的品质越来越不诚意,导致流失了很多所谓老玩家,侠客风云传前几天刚上,立刻就吸引了一大批以前武林群侠传的玩家,一样都呼朋唤友前来助阵,所以我觉得游戏形成自己的品牌,形成自己的传承是至关重要的,这使得他的受众群代代相传,就像苹果,支持他的很多人从初代苹果机一直到现在智能手机,人家年龄也很大也没见就不能适应了,还是看你产品的质量和创意跟不跟的上。像腾讯这样的巨头,想打造成游戏帝国,如果只是靠财大气测和平台影响力来推产品,那绝对长久不了,信誉度没了你再拼命推也都是些短命鬼,还是得像暴雪,EA那些公司一样真正打造自己的符号产品,形成自己的铁杆粉丝,这样才是长久之计,也是玩家的福利。

(以上仅代表玩家个人观点,与17173无关)

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”