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论天涯明月刀OL时间收费与道具收费的发展性

时间:2013-08-08 23:00 作者:夜已依稀 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本来是不想开这个帖子的,因为可能会引起不必要的争论,我不是技术性玩家,我只是个水货,所以发伪技术性帖子,比较没有底气的说,还请大家多多见谅我拙略的论述。另外此贴只是我个人的看法,并且发此贴也不是为了指责哪一方,所以希望大家能理性观贴,不要因为自己个人的偏好与维护而盲目的跟我争吵,

本来是不想开这个帖子的,因为可能会引起不必要的争论,我不是技术性玩家,我只是个水货,所以发伪技术性帖子,比较没有底气的说,还请大家多多见谅我拙略的论述。另外此贴只是我个人的看法,并且发此贴也不是为了指责哪一方,所以希望大家能理性观贴,不要因为自己个人的偏好与维护而盲目的跟我争吵,因为很烦很幼稚。

此贴论述的主题见标题:道具收费与时间收费的发展性。

说道这个话题,其实怎么都是避不开WOW和剑三的,但鉴于楼主并没有玩过WOW,也因为楼主不喜欢西式风格的游戏所以从来不怎么关注WOW,故而完全不懂这个游戏,基本略过。那么我们就拿国产最具有标志性的游戏剑三来做个例子【PS:这句话楼楼没有一点讽刺的意思,剑三在国产里的确算得上是一款很具有标志性的游戏,这一点无可厚非】

好吧,说了这么多才进入主题是因为主题也没多少内容。

说道游戏良心,大家都会不自觉的想到“收费”【此收费非“收费游戏”的意思】二字,这其实是国内游戏环境恶劣的诟病,正常来说我们应该首先想到的是“好不好玩”,但是鉴于国产游戏,尤其是免费游戏【道具收费模式游戏,以下称道具收费】一家比一家坑爹的缘故,已经使得我们在接触到一个新游戏的时候率先注意的不是它好不好玩,有没有可玩性,而是它费不费钱,多少钱才玩得起。这其实是一个非常不好的现象,从这个现象里我们能看出来的就是国内玩家目前对国产游戏收费模式的心灰意冷。但也从侧面反映了道具收费模式的游戏在国产中的盛行与疯狂。

说道这里,要表明一下其实我开这个帖子不是为了证明道具收费游戏有多么良心或者时间收费游戏并不良心这种问题。因为这个话题是一目了然的,我认为时间收费游戏的确是比道具收费游戏良心的,这一点无需辩论。

但我要说的是,收费良心不能代表职业平衡,这一点也无需辩论,有智商的人都能想得明白,没智商的我也不屑与你费劲口舌。

这帖子为什么要说“发展性”呢。看多了近几日吧友们为了收费模式争论来争论去的口水,我发现支持时间收费的玩家都没有认真的去考虑过一些问题。

这里不可避免还是要提到剑三,希望剑三来的玩家不要激动。为什么一定要提到剑三,当然是因为剑三是国产目前唯一一款时间收费而且比较成功的游戏【如果还有别的国产网游是收费模式的,那请恕楼楼无知之罪吧。】所以说这个话题几乎只能拿剑三来衡量了。我这里不是要指责什么,只是想要提到几个问题。

第一:剑三真的很火吗?【PS:剑三来的亲淡定,这里是论述贴,用词犀利要适应,但楼楼没有鄙夷或者不屑的意思,只是为了后面的话题必须提出的论点】

第二:如果失去了宅基腐,失去了腐女军团,失去了这个卖点,剑三还能如现在一样火吗?

第三:剑三每日的各种任务日常刷刷刷,玩家真的就没有觉得疲累,厌倦吗?

第四:剑三真的为金山赚到了很多钱吗?

以上是论点,第一条其实可以跟第二条一起来说,为什么要提到这个问题,大家应该都明白,剑三的宅基腐气息是目前国产网游甚至很多国外引进游戏里最突出的。这并不是在鄙视什么,因为楼楼也是资深腐女,但我们这里要说的是游戏,而不是腐文化。平心而论,剑三失去了腐女军团,失去了宅基腐的卖点,失去那些腐的同人作品去感染更多腐女的话,剑三真的能有现在火吗?

而楼楼要说的是,也许在宅基腐这个道路上,剑三开创了新纪元,为自己打开了另一条门路。但试问,有多少游戏会以宅基腐作为最大卖点?这一卖点到底是吸引了更多玩家还是限制了玩家范畴?这里留给大家自己思考,楼楼就不把话说死了。

然后是第三点,这里要说到的是个很蛋疼的问题,玩过剑三的玩家都知道,几乎一天不打副本就好像跟不上别人的节奏了一样。因为是时间收费,所以大部分物品都要从任务跟副本里获得,故而刷刷刷,增加了玩家的疲劳度,降低了游戏的自由度,我不认为这是一个很好的发展,因为未来的游戏必然是自由度跟可玩性相辅相成的。

第四点:为什么要说到这个话题呢?因为楼楼一向认为游戏好不好玩质量高不高是跟游戏赚不赚钱有一定关系的。还是以剑三为例,大家不妨思考一下,首先金山想不想赚钱,好吧这是废话,没有哪一个商家会不想赚钱的。然后其次剑三是否真的为剑三赚到了很久多钱,并且一直保持着平稳可持续发展的趋势?未必!首先收费游戏本身就限制了一部分玩家,虽然剑三使用宅基腐的方式把这部分限制弥补了些许。但若真的靠着这些玩家每月60的点卡就能使得剑三平稳可持续性的发展下去,使得金山有的赚的话,为什么还会有200一个的白发,为什么又有了3800?是的,现在的剑三玩家还可以为这些表示理解,觉得都是附属性质的东西,认为是回馈性质的,不冤枉,不吭。但是为什么没有人想过,如果金山一直稳赚,剑三的时间收费模式一直稳赚的话,为什么会有200的白发出来,为什么会有层出不穷的套装出来,为什么会有3800出来?为什么一切都开始朝着钱钱钱的方向发展?而不是更多的去优化客户端,去改良画面,去做更有水平更具有可玩性跟创新性的新资料片?如果真的赚钱那些钱去了哪里?为什么剑三会成为一个画面越发不如从前,反其道而生长的游戏?就不怕玩家不买账么?

这里要给剑三玩家讲解一下为什么我在赚钱这个话题上说了这么多,那是因为一个游戏要保证其有充沛的活力以及未来发展性,就必然离不开技术跟资金。技术我们就不讨论那么多,我也不是专业人员。而资金从哪里来?一个有潜力的游戏,就一定要保证其技术的革新跟充足的资金,如果资金链出了问题,拿什么来保证后期的开发水平?如果一个游戏根本无法为厂商赚到达标的资金,厂商要怎么一直对这个游戏保持着积极的心态去开发去优化去改良?

无疑,这是个恶性循环。

所以我一直都在说,未来的游戏行业,时间收费模式只会消亡,然后留下道具类收费模式开始比各自的“良心”,在这个舞台上角逐。因为人心不古,哪一个商家不想赚钱?信不信金山有了剑三这个前车之鉴,往后的游戏都会是道具收费模式而不是时间收费模式。理由很简单,自己辛辛苦苦耗资研发的游戏使用时间收费一年两年或许才能回本,但看免费游戏却更快一步,厂商是自己长着眼睛得,怎么可能看不到?相信大家也都知道了魔兽也开了内商城,而暴雪的下一部作品《泰坦》已经确认为免费游戏。连暴雪都撑不住【或者说已经不想在撑,也想在免费模式里抓到自己想要的那份大蛋糕】开始道具收费,何况金山,何况剑三?

嗯,其实楼楼的条理性是很差的,所有前后看起来可能有点混乱,大家理解意思就行了。其次再说一遍这帖子不是为了证明道具模式有多良心而存在的,所以请不要在这个问题上跟我楼楼争辩,因为你错重点了。

说了这么多只是想表示,时间收费模式自有它的好处,而且楼楼也认为它的确是比道具收费游戏良心。但不得不说因为目前厂商们的人心不古,又因为目前网络游戏已发展到了瓶颈的阶段,目前的玩法已经趋向千篇一律,如果没有创新的玩法跟吸引力的话,就算在新来一个时间收费的游戏,结果也注定会是一败涂地。因为现在的玩家再不是几年前的玩家,大部分的玩家已玩过很多游戏,熟悉各种模式各种玩法,新出一个游戏,玩法不创新没有吸引力的话,玩家撑死就是进去蝗虫一下,然后在系统提醒体验已结束,继续游戏要充值点卡包月的时候,发觉这游戏模式不就是自己来来回回玩了很多遍的吗?最终兴致缺缺的退出。时间收费,谁还养你?

我一向认为这是个非常好理解走向的问题,也是个想一想就能想明白的事情,但是近几日看到部分玩家的表态,才发觉我真是想得太天真了,未必大部分人能看清楚的事情,其他人就能看的明白。

本来后面还有关于道具收费的论证部分,但是鉴于前面字数已经很多了,楼楼也比较懒,写这么多也算极限了,又有渣渣的帖子很好的就道具收费这部分给出了一定的看法,也是我比较支持的看法,所以道具收费这方面的论证大家可以去围观渣渣的帖子:http://wuxia.17173.com/news/08082013/231705461.shtml

好了,整个过程虽然论得乱七八糟的,好坏楼楼还是坚持论完了。谢谢大家围观。【鞠躬】

最后还是那句话,这只是个论证贴,欢迎大家自己的见解,但若是揪着楼楼上述文中哪一句话非要无脑辩护到底的话,不好意思,楼楼没那心情也没那时间说服一个智商堪忧的人。

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