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天刀内容改善第二弹 帮派盟会玩法改良一览

时间:2015-08-11 14:06 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 继上周关于游戏氛围改善的内容之后,天刀项目组今日再次通过17173曝光了帮派盟会的后续改动计划。

继上周关于游戏氛围改善的内容之后,天刀项目组今日再次通过17173曝光了帮派盟会的后续改动计划。在后续的版本中,天刀项目组针对以下几点做集中的优化和改造:盟会周常、战场、帮派竞技和管理,以及,大家期待已久的指挥官系统!

每周盟会宣战——盟会周常改造

  每个盟会的盟主周末可随时对敌对盟会发起一次进攻宣战,全体盟会成员可一起参与,同时被宣战的盟会需要进行有效的防守,来保护自己的盟会领袖。所有参与的玩家将获得大量的名望等个人奖励,同时联盟还将获得丰厚的联盟物资。活动结束后,根据战斗结果,全盟会的所有玩家还将获得丰厚的奖励。

  其次,活动期间所有的龙首和官员们都将获得首领技能啦!精英领袖们可以更好地带领自己盟会成员,捍卫盟主,守卫驻地!还让盟会之间的对抗将会更有策略性和乐趣性。

  最后,对于弱势的盟会,我们也提供了一系列的扶持。例如参与活动时将获得额外的属性加成、获得的奖励将会更丰厚等,适当拉近盟会间的强弱差异。

 每日激情对抗——战场优化

  目前的战场让不少玩家付出了太多的精力和时间。为了给大家全面减负,我们将全面优化战场的游戏体验。

  从玩法上说,新玩法将有更多的目标供玩家追求,不再仅强调个人的杀敌数量,使战斗过程中不再是单调的对持,而是有更多的策略性融入进来。同时我们将增加胜负的概念及奖励,获胜的一方能获得更多的奖励哦!

  相信很多玩家会担忧,战场上弱势的一方将很难改变劣势。所以我们也会采取多种相应的措施来增加对弱者的保护,让大家后顾无忧!

  进一步保证人数平衡——例如系统在安排玩家进入战场时会做机动调整,如若一方人数骤降,后进玩家也会优先填补人数不均的战场。

  优化弱势方的反攻策略——双方积分差大于一定程度时,系统会给弱势方的短时间的强力加成属性,将带领玩家发起一波反攻,形成一波集结号的效应。

  最后我们还将优化近战职业在战场中的感受,希望让所有的玩家都可以更加愉快参与到战场玩法之中。

  策略与趣味的结合——帮派竞技玩法

  考虑到目前帮派的玩法过少,我们之后将推出更加具有策略性和趣味性、全民参与的帮派竞技玩法。例如:通过盟会内部的帮派循环赛、盟会之间的帮派淘汰赛最后决出名次的竞技玩法等。

  无论你是否是精英,无论你技术是否过硬,只要你积极参与,都可为自己所属的帮派、盟会贡献出自己的力量,还可以为自己和自己所属的集体赢得可观的奖励与荣誉!


更轻松地管理——激励仓库系统

  现在许多帮派中豪爽的管理层大哥们,常常会自掏腰包提供奖励来激励帮派中的积极分子。之后有更方便的做法啦!

  帮派激励仓库: 系统将给予帮派一系列的如帮派礼盒之类的管理资源。帮派的繁荣度越高,获得的资源越多,帮派参与各类活动也可获取大量管理资源。

  帮内排行榜:细致的系统排行榜,让管理层们对各位帮众近期与长期的帮派活动参与情况了若指掌;从此手动分配奖励将有更明确的管理依据,积极分子可以获得更多的奖赏与荣誉,帮派的气氛也会变得更加轻松和谐啦。

  更丰富的团战策略——指挥官系统

  为了优化玩家团队之间大型战斗的体验,融入更多的策略性和趣味性,我们即将增设全新的指挥官系统!

  “指挥”一词出自《荀子》;唐以来历朝都会设置“都指挥使”等职位,意即调遣战力、一呼百应之人。而在帮派中,真正的高手绝不仅仅是单打独斗的好汉,更是擅长在团战之中合理调配、杀伐决断的领袖。帮派中将新增一系列的指挥官技能,专供广大将才与帅才们学习。

  所有帮派成员都可以学习指挥官技能,学成后,将有合理的规则与判定机制来选取合适的指挥官人选。指挥官在掠夺战、挑战舵主、战场、盟会周常等一系列团战玩法中,可以放出各色阵法,或是短时间大幅提高团队的移动速度和伤害能力效果,或是降低对方防御能力,又或者是一些初人意料的主动技能……等等。

  指挥官需要审时度势,在最合适的时机运用最合适的技能,帮助自己的团队获取胜利。当然,一旦壮志未酬,指挥官权限也可进行手工的授权和转移。

  丰富对战的策略加上帮派成员间的默契配合,合理运用首领技能就可以在团战中获得巨大的优势。

  江湖是我们的天下,帮派是我们的家。家园建设水滴石穿,帮派玩法繁花盛放。春风将拂,暖阳如沐;让我们一起欢笑、一起拼杀、一起铸造我们的理想。


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