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铁杆玩家的建议 这才是铁杆粉丝应该干的事

时间:2015-08-13 10:14 作者:顺毛兔子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近天刀的事情比较多,不管是各种BUG也好,还是一些玩法上的缺陷也好,都让很多玩家感觉到不满。针对目前的游戏现况,铁杆玩家给出了自己的一些建议。

其实天刀自从不删档以来出现过种种问题,游戏质量是大家公认不错的,但是依然是有很多不足之处的。下面来说说对天刀现状的42条建议,个人意见,仅供参考。

1.把修复客户端崩溃的问题放在第一位,加强系统兼容,增强客户端的稳定性。经常是走着走着,客户端没了;进了个论剑,客户端没了;进个话本,客户端没了;点个NPC,客户端没了;什么都没做,客户端没了……简直崩溃得人崩溃。

2.优化客户端,减少电脑资源占用。现在天刀太吃硬件了。CPU的占用率很高,很容易把CPU占用100%,最低都是90%以上的占用。另外对网络连接的优化也做得不到位,经常会出现用户网络情况良好的情况下大面积丢包导致PING值飙升。

3.对UI进行大面积优化,如果有可能提供多种界面风格供玩家挑选。现在的这个UI,说实话,冰冷生硬,金属感很强。大面积使用冷色调,希望能够有一些让人看了就心情宁静愉快的配色,比如说,碧水白莲、雨后天青之类。目前的UI线条又硬又直,所有的角都是锐角,90度直。没有中国武侠的那种飘然的感觉。就算弄成圆角的也好啊,现在只感觉这个武侠世界有些冰冷残酷的气息透出来。当然我只是个门外汉,只是说一下自己的直观感受而已。

4.增加更多便民功能,随身邮箱、仓库、商店和拍卖行集合在一个类目里。这些要做到应该不是很难,如果不愿意全民开放,可以弄成道具,或者是天涯会员的福利。这点小钱我想还是多数玩家都可以花得起的。

5.在游戏进行资源占用优化的情况下,一定要为电脑好的用户开放顶级画面配置哦。说好的电影级画面呢?

6.捏脸不要只是捏脸啊,应该让身高和身材都可以捏。不然其实大家看起来还是差不多的,人物的面在游戏里面能看清楚的时候确实不多,因为我们玩第三人称3D游戏是需要一定视觉距离的。身材可是可以有很明显的千差万别,高矮胖瘦。

7.建议可以扩充仓库,现在的仓库空间实在是太小了。也没有扩充格,导致大量的背包我只好丢弃掉,虽然只是4格6格8格的小包包。

8.建议开放一个账号下的账号通用仓库,该账号下的所有角色都可以使用此仓库。非绑定物品可以放进去。

9.建议包裹的分门别类为独立,而非共享背包格数。每个独立的类别,都可以使用包裹进行扩充。包裹的初始格数如果是在没有扩充的情况下,是绝对不够用的,无论是否享有独立分类格子。不共享包裹格子可以刺激商城包裹的销量,而且也增加了玩家的包裹初始总格数。现在不是分有装备、消耗、材料、其他四个别类么?在没有独立格子的情况下只能携带4个包裹,有了独立格子可以携带16个包裹。

10.商城的点卷交易交换的绑定点卷,可以任意使用。天刀通过售卖点卷获得的绑定点卷只能购买绑定点卷商店里面的东西,这样不好,刺激不了消费。要让玩家通过售卖金币获得的点卷可以自己用,送人用,横着用,竖着用,躺着用,想怎么用,就怎么用。玩家各取所需,运营商赚得盆满钵满。GZS?人家要的是 RMB!如果玩家能够通过点卷寄售获得金币,那么他们就会去充钱买金币,需要点卷的玩家也会去贩售金币。就可以不去买第三方的金币啦,从另一个侧面对 GZS是有一定的打击作用的。现在的绑定点卷连账号里面的角色都不通用,所以玩家的购买欲望并不是很大。至少要让玩家在点卷交易所里面购买的绑定点卷可以账号通用。

11.优化新手引导教程。现在的新手教程太简单粗暴,很多玩法没有引导不说,有引导的还不能让玩家完全学会。

12.加大对恶意玩家和红名角色的惩罚力度。这也是保护弱势玩家和新手的一个途径。可以采用1 3 7规则。即1小时,3小时,7小时。1天,3天,7天。采取关小黑屋,禁止一切游戏功能,在线挂机等待惩罚时间下线不计等机制。

13.增加一项禁言处罚。对在游戏内发布虚假信息、WG、工作室、带练、钓鱼网站等信息的,对其进行举报核实之后,给予禁言1天(24小时)、3天(72小时)、7天(168小时)的处罚。在线挂机等待惩罚时间,下线不计。

14.在试衣间里面,所有的装备都是显示的男性时装的图标,建议时装可分男女分别显示。现在只能看见男人的,玩女号的同学很不方便啊。

15.增加更多的属性强化物品,降低玩家游戏压力。现在天刀的时装、宠物、称号、坐骑都没有属性加成。建议适当增加属性加成,刺激玩家消费的同时也加强玩家的能力。但是考虑到公平,还是不要加成太多。比如说,一个好的称号可以获得+5气劲的加成,一个好的坐骑可以获得速度加成以外,装备坐骑可以获得+1身法,装备一个好的马鞍可以获得+2洞查之类的加成。这样一来是降低了玩家的游戏压力,而来也使得这些物品在不破坏游戏平衡的情况下有更多的价值。

16.增加大量随机剧情,丰富游戏世界。现在的剧情实在是太少了,很多NPC在街上走来走去的根本没什么用。可以多增加一些奇遇剧情,适当给予玩家一定奖励。剧情要可以跳过,不要强制玩家观看剧情。

17.让剧情可以回放,如何回放呢?增加一个江湖备忘录功能,让玩家经历过的剧情都可以记录在上面,可以方便玩家随时回头看。

18.多增加一些外观部位。比如说,披风、绶带。一定不要翅膀,不要,我不要翅膀!

19.优化现有身份的玩法,增加玩家低保碎银,类似于打卡上班一样的日常获得。为每个身份都设置专门的剧情和全新玩法,大量丰富游戏的内容。把大量的无用建筑物都利用起来,把闲置的NPC也都利用起来。不浪费资源。

20.文士可以参加科举。科举分为乡试、会试、殿试。科举结束之后获得功名,秀才以上的文士可以当私塾先生,每天完成“教书”日常之后获得一定量的碎银。增加文士“作诗填词”技能。增加文士奇遇任务,完成日常任务和奇遇任务之后可以累积“文心值”,当文心值达到一定程度之后可以获得一次性BUFF“文心雕龙”。在“文心雕龙”的情况下,可以100%制造出珍品的书画和诗词。制造诗词之后BUFF消失。奇遇任务随机触发,可以是遇见或者是梦见某些知名文人,或者是游历山川时有感而发,或是参加某些高雅的文化活动,例如脱掉衣服嗑药裸奔之类。

21.乐伶可以卖艺。乐伶在取得“乐籍”之后,每天可以在花船上面完成“演奏”日常获得一定量的碎银。乐伶增加奇遇任务,完成之后获得一定量的碎银和修为奖励。重要节日,皇宫大宴时,乐伶可以报名组团去参加宴会表演,结束之后获得一定量的碎银和修为奖励。为乐伶增加“街头卖艺”和“曼舞”技能,可以摆个碗在大街上面弹琴跳舞,由玩家施舍银两,乐伶获得碎银。

22.猎户可以卖动物肉。猎户在猎杀动物之后,除了获得皮以外,还可以获得一定量的动物肉。动物肉可以通过日常任务“卖肉”,贩卖给NPC“肉贩”,获得一定量的碎银。也可以用动物肉进行烹饪,做出美味佳肴。猎户还可以在**接到“勐兽悬赏”,在榜里的BOSS级别勐兽,例如老虎,组团杀死之后可以获得称号“打虎英雄”。老虎皮和老虎肉可以做珍贵的用途。增加猎户的奇遇任务,可以在山中发现“祥瑞”报告**,随机出现普通、珍贵、史诗级任务。根据任务的等级获得一定量的碎银和修为奖励。

23.杀手的接单方式改变,不再是在主城大街悬赏榜单那里接单。当杀手的,还这么高调不科学啊。为杀手制作一个地图,作为杀手的地下组织。组织内发布的榜单悬赏改为NPC发放杀手任务。任务随机发放,任务的长短根据任务的难度等级而改变。为杀手增加随机触发的任务,一样分四个等级,从易到难。奇遇任务里面最难的任务做到史诗级别都可以,连续做上一个月都可以,但是要有足够的剧情来支撑。

24.镖师可以在镖局参加由NPC发起的运镖日常。日常完成之后,镖师获得一定碎银。为镖师增加一些奇遇任务,可以参加由八荒各地为开封运送的镖车镖船。护送不再是只护送金钱和货物,也可以是护送要员。护送按照路程的远近发放奖励,在护送途中会有NPC和玩家进行劫镖。护送失败则奖励为成功的三分之一,护送成功获得碎银。

25.捕快可以参与护送。现有的日常可以不变,捕快可以参加镖车和镖船的护送以外,还可以有奇遇任务,破案。案件可以根据其难度,获得不等量的碎银和修为收入。希望有大量的案子可以来破,大案还可以联手破案。这种奇遇任务最多是可以在六扇门触发,捕快每天只能接一个案子,已经接受的案子不能放弃,办完之后才能办下个案子。

26.游侠可以鉴定古董。每日增加一个日常获得碎银的任务,帮人鉴定古董真假。鉴定正确获得双倍碎银,错误获得一半碎银。增加游侠的奇遇任务,可以在野外发现地下宝藏,进去之后是一个独立的位面,从单人就可以打的简单副本到四十人副本级别。

27.增加新的劫镖玩法,除了走旱路,也可以走水路。路程一定要长,从八荒各地往开封运送贵重物品和金钱。把游戏里面的镖局NPC利用起来,可以发布和接受一些由NPC发起的镖车和镖船。每到一定时间可以发起护送活动,需要达到一定功力和等级才能参加相应的活动。

28.修改劫玩家镖所获,将劫玩家镖获得银两改为碎银。劫镖获得碎银玩家也可以使用,避免手动工作室扫荡劫镖的情况。不像现在初级镖只能获得碎银,但是劫初级镖的获得的是银两,不是可以刷钱么?这妥妥的不科学啊。

29.专门开放一个做坏事“绿林”身份。杀人越货,打家劫舍,奸淫掳掠,无恶不作的就是这个了。他们的玩法就是劫镖杀人,绑架勒索,偷鸡摸狗,吃喝嫖赌,坑蒙拐骗……反正什么坏事都可以做的身份就是这个。身份技能是可以对怪物下毒,使其再一定时间内降低HP,想想就觉得好用。

30.目前的身份玩法上面造成的金钱垄断局面,代工是罪魁祸首。不知道数值策划怎么想的,活力的小号和恢复极度的不成正比,而升级需要的经验多得令人咋舌。这就导致了严重的垄断和两极分化。建议大幅度(10倍以上)增加代工需要的活力,大幅降低(10倍以上)物品制作升级所需要的经验。为了让每个摊位都有其价值,可以在杭州的两条摆摊街都设置邮箱和仓库,分流人流量。同理开封的四条摆摊街都设立邮箱和仓库,尽量均衡每个摊位的价值。

31.整天都饿肚子,能不能给口吃的啊?侠士们整天风餐露宿的,可是游戏里面都没多少吃食。最多就只能磕一点药丸子,过节的时候吃个节日食品,种类还特烧,连常规的食物都没有。开封的食品摊永远只有几个NPC在那里假吃。细节上还是照顾一下啊,不要老是吃空气还是吃一口食物啊。建议玩家可以在各地的小吃摊和酒楼里面点菜吃东西,也可以带干粮在路上吃。最好是可以自己在家里做饭。吃了各种食物可以有各种有趣的BUFF。当然增益BUFF也要有的。

32.增加一个“厨艺”技能,让玩家可以自己在家里做饭。烹饪等级的高低决定食物的质量。每天吃3顿,可以获得一个“一日三餐”的BUFF,增加血量上线 200。游戏内定时公告,提醒玩家该用餐了。吃到各种食物还可以获得各种有趣的BUFF,比如说:过年吃饺子的时候,吃到碎银获得一个“磕破牙”的 BUFF,获得碎银若干,BUFF持续的时候玩家出现傻笑的表情,牙齿少一颗。吃到烧焦的低品质食物获得“难吃”BUFF,吃太酸获得“醋坛子”BUFF,吃太咸获得“口渴”BUFF,等等……以后就可以名正言顺地说:“你饿不饿?我下碗面给你吃。”

33.大侠们整天风里来,雨里去,就从来没生个病什么的。建议加入“健康值”一项,玩家受到风霜雨雪的天气没有采取保护措施会降低健康值。健康值达到 90%以上的时候获得“身强体健”BUFF,增加玩家的基础数值1%。健康值降到50%以下会生病,获得降低基础数值1%的DBUFF“偶感风寒”。健康值为0时强行送到医馆。健康值可以通过食物、药物、休息和看医生来恢复。

34.增加一些细节,让玩家在淋雨的时候,会出现用手抹脸上的水的动作。在雪地的时候唿吸会吐白气。在炎热的时间或者地区会抹额头上的汗水,扇扇子。让多数地区都有四季变化,可以体现不同的节日氛围。每次节日活动的时候也不是只是跑一下任务,主城和NPC都应该装扮起来。

35.让每个玩家都可以有个家,哪怕是个茅草房子,就一间屋子也行。开放一些主要城镇的位面,让玩家购买地皮之后自己修建房屋。建筑材料有钱的用点卷购买,没有的用银两和碎银购买。决定房屋使用周期也就是耐久度的是工匠,工匠可以使用碎银、银两和点卷。房屋的耐久没有了,玩家就不能享受房屋的属性加成,也不能使用房屋的休息、做饭等等功能。还可以开发房屋的多样化功能,比如说可以在门口的空地开辟一块小菜地什么的。房屋每天都有一定量的收益,可以是修为、历练、熟练度等等。房屋需要定期维护,家具全部都自己做,可以自己摆放家具。房屋所需要的建筑和家具图纸以及制造材料都需要玩家自行购买。要稳定物价,除了要稳定玩家收入以外,还要大量回收游戏币。天刀目前的流通金币多数时间都是在玩家的手里打转,需要更多的系统回收,才能够稳定物价。要说这么简单的道理,策划都不知道,那我不相信。让玩家人人都可以在房屋内花钱,而不是传闻的只有土豪能竞拍,这是一个可以大量消耗游戏币产出的法子啊!

36.宋朝的出版业可是相当的繁荣的。为了让江湖的世界更加风度多彩,建议出一些可以阅读的书本。把《天涯明月刀OL》的背景介绍可以用来发行,还可以弄一些人物介绍。或者是天刀的文案自己写一些NPC人物志什么的,不行还可以收录一些玩家的精彩同人短篇小说。还可以让玩家也可以用纸张和线来制造书籍,自己上传文字,然后到NPC那里缴纳一定的费用自费出版书籍。这样可以让玩家们互相传阅。当然阅读所限,字数不能太多。

37.一定要优化的就是输入机制了。经常卡打字,而按ESC和ENT又没有足够的快捷功能。比如说你要从NPC那里购物,是没有办法直接按ENT确定的,非要鼠标点。很不方便啊。

38.优化聊天机制。建议出一个可以全服公告的道具,删除整天刷屏的世界频道。江湖谣言改为需要银两购买的道具才能发言,江湖答题刷屏不好,改为直接在问题窗口提交答案。

39.要“江湖有爱”是不能光靠喊就有爱的。策划设计的这些玩法,满满的都是恶意,还口称有爱。这是给受虐狂准备的游戏怎么的?要有爱,就不要挑起玩家的纷争,让玩家们互相**,而是应该把人都团结起来。应当是把力量都凝结起来,而不是搞成一盘散沙,把力量都内耗掉。道理都懂,做起来是挺难的。关键是要加强新手融入游戏和对邪恶玩家的惩罚。这一点我怀疑不是开发组做不到而是不想做,想着那些邪恶的玩家刺激消费。这样的做法其实是非常鱼唇的,前车之鉴已经很多,举个栗子。隔壁家黄易有一款游戏,和现在的天刀某些地方简直是太像了。第一也是可以押镖和劫镖,这个玩法搞得玩家怨声载道。因为和天刀一样,对于玩家来说押镖是主要的经济来源之一,而劫镖是低风险低投入高回报的。所以等级低、装备差的新手菜鸟玩家就像韭菜一样在游戏里面被高等级、装备好的玩家收割。所以惹恼了一群PVE玩家。而这个游戏还不能在大街上随意PK,所以就有竞技场。和天刀的竞技场一样,不平衡,随机分配的模式也是扯,所以一样惹恼了一群 PVP玩家。光是这两点就已经够喝一壶的了,更不要说天刀还有低惩罚的红名等等。该游戏也是有一群的喷子,整天喷这个职业喷那个职业。开发组就削弱、削弱、一路削弱。开新区和天刀也是差不多一样频繁,然后公测之后还没俩月就开始合区了。一削走一批职业,一削又走一批。现在这个游戏的人气如何?我刚刚去贴吧看了一下,从下午2点30到晚上10点30,贴吧的回帖刚好一页。你觉得还有很多人在玩么?这些都是血淋淋的教训,天刀难道看不见,还非要觉得自己也这么搞就能一定成功?一个游戏要想长久留住玩家,最重要的当属玩家的互动,现在玩家的互动被设置得极端不友好,人是给一批批地气走。要想游戏长久走下去,还是要照顾90%的正常玩家,这些互动不应为了那10%的恶意份子而设。所以我建议是首先把PVP和PVE能够在一定程度上分开。让PVP的收益都集中到 PK场,减小野外PK所获得的收益,甚至是无收益,大幅度增加恶意PK的惩罚。在PK场内获得一定点数,兑换PVP装备。PVP装备只能够在论剑里穿着,提高论剑的收益,打一场获得一场的收益,修为、碎银等等。让玩家可以在论剑里无限PK,不像现在很多人每天做个每日任务就跑了。根据段位发放每日奖励,定期举办线下天梯赛等等。增加论剑的PVP玩法,不要光是1V1,可以是3V3、5V5车轮战,也可以是10个人一起打的5V5群体赛等等。为PVP玩家提供更多选择。务必要让PVP玩家玩得开森,玩得愉快,还能获得奖励。这样才能留得住PVP玩家,开放性的野外PK和盟会战争什么的看似激情,其实对玩家来说是一种内耗的形式存在的。不见很多玩家在做盟会任务的时候情愿等NPC都不愿意杀人么?虽说玩家分了阵营,可是这个阵营实际上是没什么用的,因为不能完全对立。一扭头就会组敌对阵营的一起下本。所以盟会战争什么的没有多少人愿意去打,因为玩家的利益都集中在帮派上面,盟会的设计不得不说是一个完完全全的败笔。而且盟会内的玩家还能互相PK,等等,说好的我们是一伙人呢?打盟会战的时候还有人开自由杀自己人,这种事情就不多说了。总之天刀的PVP设计上面败笔太多,需要一个个改进。而且要快,现在的玩家没那么多耐心的。

40.叶芝在《随时间而来的真理》里面写道“虽然枝条很多,根却只有一条。”所有的游戏都有一个核心玩法,把这个核心做好,游戏才有成功的可能性。而天刀的核心是什么?别给我说江湖,我只看到了简单粗暴的页游的模式,这个模式或许能够吸金,但是开发组觉得真的就适合端游吗?天刀的这些搞法,并不新鲜,但未必适合天刀。天刀的核心就是随着追逐利益而来的大量暴力。这种核心机制导致竞争激烈,新手和后进玩家难以存活,这个核心不改,恐怕天刀会沦为实验品和牺牲品。天刀的核心是在于内耗,八荒的地图划出来之后,给玩家画了一个饼,更是官方在画地为牢。在这个空间里去争夺有限的资源,不停地进行着无限的内耗。以达到挑起玩家矛盾,刺激玩家消费的目的。但是这样的做法很危险,无异于杀鸡取卵。现在天刀的做法是弄了一块蛋糕在这里,让玩家去争抢。更好的做法不应该是一群人对着一小块蛋糕去抢,而是把蛋糕变大。你们想想,皇帝都去御驾亲征了,国内的一帮江湖人士,所谓的侠客们,却在通过群体斗殴来分割国土,蚕食地盘。这不是宣扬破坏领土统一是什么?何不把这个做法改一改,变**小号为往外扩张。帮助皇帝抗击外地,他不是御驾亲征去了么?去帮他啊!把地图外扩,出现“攻城战”和“守城战”两种。参加城战的玩家可以获得一些贡献点,贡献点可以兑换N多好东东。守城成功,全服发奖励,守城失败,全服一起受惩罚。(失败就是领土被外敌占去了,该地图的NPC全部跑路,直到下个星期又夺回来)虽然宋朝并没有倭寇,但是策划还硬是给加上了。既然如此我可以看成一个平行位面。那么就可以加上更多没有再宋朝出现的事情。让玩家们可以东灭倭寇,西拒西夏,南荡百越,北抗金人。四方战场,只为保我泱泱华夏,八荒子弟,不愧**铮铮义士。拿出来一个共同的敌人,让玩家团结起来,比让玩家互相争斗而斗跑一批又一批要好得多。

41.招一个专门的测试员来给文案找错误。这文案的错误也太多了,实在是让人不忍直视。感觉看多了我都要成强力纠错DVD,自动过滤错别字做通假字处理。

42.建议在拍卖行可以出一个提示功能,如果上架的时候玩家输入的价格和目前市场估价相差2倍以上就出现这个提示。以防手滑输错等等。


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