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《天涯明月刀OL》首测与二测UI界面大对比

时间:2013-08-20 09:02 作者:离恨天 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
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本文由离恨天原创,发表于17173天涯明月刀论坛,转载请注明出处。

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本文由《界面UI变更 天涯明月刀OL二测游戏体验爆料》延伸探讨 点此查看原文

在最新的天涯明月刀谍照中,我们看到了二测最新的服装包括最新的UI界面,相比之前一测的"老"界面,无疑透露了很多信息量。

现在就让我们对比一下新老界面的不同,看看能从中找出些什么。

(首测老UI 全图)

(二测全新UI界面)

一、菜单栏的改变

(首测UI,菜单)

这是一测的老UI界面,只有只有右下角的一个简单的UI图标,

而这个侠字在一测的作用则是打开菜单栏和回收图标,

也就是说这个侠字能够把不需要的UI图标给回收掉,

同时也能够把需要的UI图标放出来。

(二测ui,菜单更加倾向简洁)

这是二测新UI图标,简洁的字体和一目了然的图形代表天涯一直走着小清新的路线,左下角的菜单栏被挪到了右上角。

而"侠"字则是变成了"归"字,也做一个大胆的猜测,这个""很有可能也具备 "侠"的收缩菜单栏的功能。

透露信息如下:

1、角色-----人物属性,背包什么的都可能归属在内

2、社交-----好友系统 或者帮派系统,都有可能归属在内

3、新消息--可能有好友信息,信件之类的功能

4、旗子-----可能代表的是队伍之类的

另外:经验条也改到最顶端的样子,角色下面有一个很长的空条子,不妨让人猜想这是不是 经验条呢?

二、新系统出现-活力值

CJ爆料:

闯荡江湖自然要拥有"身份"

接下来要说到的,是《天涯明月刀》中非常有趣的"身份系统"。闯荡江湖的玩家不仅代表着各门各派,往往还拥有着不一样的江湖身份与地位,玩家在游戏中便可成为镖师、杀手、游侠、猎户等形态各异的江湖身份,并可根据自身身份的不同,实现不同的分支体验。即便是最简单的寻宝玩法,也会在身份系统中得到细致化的包装,为玩家带来更具诱惑力的游戏体验。

(活力值?新系统?)

重点来了,这无疑透露着二测开放的东西,活力值?

杀、镖、宝字后面显示的时间图标是什么?镖字后面的红色图标又是什么?

杀、镖、宝 3个字代表的到底是什么意义呢?

猜测一 属于系统活动

猜测二 属于多重身份所能参与的任务 或者活动

相对而已,我更倾向于后者,因为 活力值,好比一个疲劳系统,玩家获得后,可以依靠这个来参与自己身份所能做的事情!

当然这个属于猜测,详细的作用我们到二测游戏里面了,便能知晓!

而后面显示的时间图标是开始后动后计时的作用,镖字后面的红色标记则是完成或者失败烙印,这个活力值应该是身份职业的劳动力,又或者是参加右边图标活动所需的活力值。

背包的内容也可以直接在 图片中有所展示。

39/40应该是背包格子的数量,

43后面的铜钱图标则是表示人物所携带的金钱数量(好穷 - -)。

三、地图UI改变,天气系统开放,以及野外PK的可能性

CJ爆料:

  RTG Next系统封测惊艳登场

在ChinaJoy2013现场,于海鹏还为玩家们带来了游戏场景技术揭秘。相较于首测中使用的RTG系统,全新升级的RTG Next系统将更具说服力,可根据自然时间的变化而昼夜变迁。此外,天气系统效果也有了显著提升,仅以下雨为例,也细化出了大雨、小雨、雷雨、雨夹雪等天气。更令人感到意外的是,届时开启的封测虽然会带来更高品质的游戏画面,但对玩家机器的配置要求仍然与首测相同,对众玩家而言是一大福音。

(首测地图显示)

首测灵犀意,也在地图旁边显示,地图上方是,线路,地图右侧是,大地图,放大,缩小,邮件,(机器人什么的忘记了),联络GM。

(二测地图显示)

二测,原先地图有关的内容都已经整合到地图图框内,不再外设!

线路,信号都已经整合到更加美观的UI内

(非安全区,二测难道开放野外战争了?)

同样的也可以做一些猜测:

1、线路-----无可厚非,国内参与测试的人员肯定坑爹多,估计二测可以进行换线分流

2、信号-----个人网络情况的显示,游戏的延迟

3、天气-----对比神威图片上面的天气时间现实,曾经被提到的天气效果,和白昼估计 都会有很大的改变!

5、非安全区----这个可能是重要信息,莫非二测野外 正式开放PK了吗?

6、时间显示----到底是游戏内的时间,还是游戏外的时间 有待验证!

四、头像,HP ,技能,等显示位置

(首测,人物头像,HP等显示)

(首测,杀意值,技能栏)

(二测,HP显示,杀意值,技能栏)

  头像,HP值的改变

二测可以说是直接取消了头像,给整体流出了更大的显示空间!

不管是HP条,剑意值还是技能栏

都统一归放到界面的正下放,

  技能栏的改变

首先技能图标延用首测的图标样式

技能栏由原来的 二排,改变成为一排铺完,整体更加简洁

右侧快捷栏依旧保留

  杀意值的改变:

首测是一个刀图形的一个蓄意槽,二测的则是五个方格,

那么这是否能说明杀意值的累计是不是会更简单?在一测来看,杀意值一直是我们

玩家的心中的痛,因为杀意值在首测,只要死亡就代表着好不容易蓄出的两个杀意值

瞬间的清空。

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