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中国武术讲求"形松意紧,不求形似,但求意真"、"意动在前,形动在后,以意带形"。而在袁和平老师指点下的《天涯明月刀》的战斗哲学,也遵循这这一"形随意动"的风格特质,打造不一样的武侠动作。
在MMORPG的战斗中,要使得玩家的操作流畅,是一个极其简单,却又极其复杂的概念。无论系统希望玩家如何操作,实际上玩家会根据游戏的内容有着十分微妙的潜意识心理预判,而系统做的下一步指引,如果符合玩家的预判,那玩家便会有流畅的手感;如果不符合玩家的预判,玩家便会不由自主地抱怨,认为这样的战斗"不流畅"。这便是网络游戏中的"形随意动",也是打造出真正"袁氏战斗"风格的关键所在。
传统MMORPG均采用状态驱动(State-Driven)的战斗技能机制,以状态来描述战斗技能,实现对于战斗交互的控制。但是此类传统技术缺乏对技能细节的支持,导致打击感匮乏,战斗手感粘滞,节奏缓慢乏味,本质上属于即时回合制或即时乱序回合制,在打击感,流畅度和交互丰富性方面完全无法与"开房间类的"动作网游相比,后者虽然牺牲了在开放大世界中多人战斗的体验,但更能满足玩家对于技能动作"爽快流畅"的追求和更激烈更有乐趣的交互需求。
那MMORPG的玩家最终能够享受到如同动作游戏般的游戏乐趣么?而袁八爷的形随意动的武学理念又能够在游戏中还原么?答案是肯定的!在近年兴起的"拓扑状态细分"技术(Topology-State-Differentiation)的帮助下,《天涯明月刀》终于做出了革命性的突破。
往期回顾:
下一页:《天涯明月刀》所采用的战斗技术
"拓扑状态细分",简而言之,就是对于MMORPG战斗中的状态(State)进行了极限的细分,从而得以精确的描述复杂的战斗技能,一个技能本来只能有一个完整状态,现在则被细分成平均5~8个子状态,从前摇到出招到命中到收招到后摇等等都有更细腻的表现。而支撑拓扑状态细分机制的就是大家现在看到的这套非常复杂的网状拓扑结构,通过这种嵌套式的网状拓扑结构,战斗引擎实现了复杂性远超普通游戏的逻辑融合和动作融合,最终可以完成精确的动作检测和打击判定。
通过这一技术,玩家在游戏中能够体验到表现丰富而又流畅战斗动作,正如您看到的画面那样,受击者的受击动作表现自然细腻;同时攻击方的动作亦会根据目标的变化而动态改变;同时战斗交互上的即时性和反馈性也得以大大的强化:玩家可以有技巧的取消收招硬直;也可以随时通过反击技中断对手的进攻套路。所有的切换都是那么的自然细腻,同时节奏上也非常符合操作者的直觉判断,这就是袁氏战斗的"形随意动",这也是动作游戏风格的战斗体验首次在开放大世界架构的MMORPG中得以展现。
总结来看,玩家享受到的那种"形随意动般的流畅感",事实上由更早的取消、更快的打击、更准的判定、更顺的连招来组成。简单的流畅二字,简单的手感追求背后,既来自于袁八爷四十年电影武术宗师所带来的哲学理念,亦来自于强大的科技带来的更先进技术和更完善系统的推动。以袁氏战斗哲学为意,以"拓扑状态细分"(TSD)为形,这又何尝不是另一种意义上的形随意动呢?
一切尽在更流畅爽快的《天涯明月刀》。电影网游新艺术——这就是武侠。
互动环节
在接下来的每一期爆料中,各位玩家都可以根据本期内容在评论中提出相关问题。17173会搜集这些问题反馈给《天涯明月刀》官方。届时《天涯明月刀》研发团队会从中选择一至二个问题进行解答,答案会在下期爆料中公布。
【范例】上期关于超大主城的爆料问题解答
17173:以后是否会推出房屋购买系统?允许玩家在主城内容购置房屋?
《天涯明月刀》研发团队:在我们规划中,不仅仅是玩家建设房屋。在《天涯明月刀》未来版本当中,帮会和盟会的玩家还可以协力在地图内选择地区,建造自己的帮会和盟会总舵、分舵和设施,这会是《天涯明月刀》未来核心玩法的重要组成部分,考虑到现在的阶段,暂时还不方便透露太多,不好意思啦。
【下期预告】:开发者爆料之《天涯明月刀》UI全揭秘,敬请期待!