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玩家吐槽 骨灰玩评价天刀四方面不足处

时间:2016-08-21 12:46 作者:SSB笨瓜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来自某区的活化石天刀玩家谈现天刀不合理的四个不足之处。

以后还会出更多的方面。不过这贴就以剧情,日常系统,副本,门派四方面来评价。说是评价只是说一些地方的不足,就是开帖来BB的。

剧情方面:我觉得剧情分为2部分。徐海之前的剧情包括徐海。以及。徐海之后的剧情。总觉得是两个团队做的一样。

最简单理解60级之前的剧情,你会体验到各方面的好,各方面的坏。各方面情感,但是开封剧情开始,我这些都体验不到,只是单纯的打怪,过动画。

初入新手村的九华剧情,从接门派传令助孟家一臂之力。到九华血衣楼。都是一整条线路的在走。但从60级就开始蹦了,虽然徐海的剧情还算有所缓冲。那开封剧情就是完全崩了。

不要问我说剧情没有崩。打个简单的比方把。东越剧情,慕情死的时候多少玩家哭了?杭州40级主线的时候能从内心感觉到东平郡王府的野心。以及九华剧情那孔雀山庄的一场大火。都可以说做的很好,包括见闻类。例如:杭州的优昙花,前后对剧情的衔接。九华的辨是非哪个对哪个错?东越叶知秋的那只孤狼。都做的很好。只是做几个针对性的比较。也有更多不错的。

但是从徐海开始。只能说一半好一半坏把。从开封,秦川,燕云,巴蜀。4个地图的见闻,剧情都直接崩的感觉。开封皇宫随便进就进了?TM要笑道人跟唐青枫去保护。玩家去跟皇宫守卫说。我总感觉到那个守卫在说:我不听我不听我不听。舞草一股这样的感觉。

秦川剧情公孙剑小师妹死了!!死的灰分湮灭。我的视角就是一个傻B吗?但是东越的慕情就不一样。因为一个剧情NPC的死。之前的剧情做到了代入感,后面的剧情完全就是一个过场。燕云剧情听听故事。哦。说来说去,我们该打苍梧城了,你不做剧情你不能打苍梧城。现在不清楚,但是当时81级刚开的时候不做剧情就是不能打。包括公测出的巴蜀剧情。我大哥燕南飞走了。只觉得还是那句话,这是一帮逗比吗?舞草,当了四五年的假龙首,这么简单就被破解了?

现有剧情的代入感已经空了,完全就是为了经验在跑剧情的感觉。

然后就是现有的日常系统。我记得最早刚不删档那会有一篇官方策划的采访文。天刀这款游戏的交易机制跟银两机制模仿了梦幻西游。虽然当时我觉得,嗯还不错,至少金价会保持的比较好。但是毕竟不删档那会我刚玩。现在我只想说。你TM模仿了个毛毛。两款游戏有区别的。梦幻西游毕竟是回合制的游戏。说真的,现在让梦幻西游的玩家来说,也没有太大的归属感。所以天刀这么模仿过去也就造成了,画面好,剧情前面好。到后面都是完全崩的感觉。因为天刀这类武侠游戏毕竟跟回合制游戏有很大的差距。

不要说没模仿。天刀的帮派技能等于梦幻的门派,帮派技能。装备的精工,琢磨。现在的珑铸等于点修的简化版?天刀的押镖,缉拿,莲花相对应的不就等于梦幻的押镖,捉鬼,封妖么?也不能说全部是模仿,按腾讯套路,我们只是借鉴了一下。天刀觉得我们模仿,保持金价,挺好。两个字,呵呵。

最简单的失败之处介绍:天刀没有卡等级,梦幻有卡等级,造就的就是我梦幻升个69级,我技能点个差不多。我修也不用花太多钱,整体下来省时省力。然后我把东西点满。赚足东西,我在升89级。再升109级。都这么过去。天刀没有卡等级造成的就是很难。还是那句话。我给你个梦幻西游175级满级号。没门派技能,没修,没装备。一样的感觉提升上来你没个半年弄不起来这个号。

虽然天刀做的都是自己独特的玩法,但是模仿的内容他不对呀。我没有针对性的说日常繁琐,任务太多。毕竟这些针对于游戏后期的话,等于无了。毕竟技能满。基本心法全8重。剩下的就等于搬砖了。但是这个游戏还没做完--造成的缺陷就是,东西你晚做一天,比别人少做一天,那你就落后了。少做个十几天,能比别人差好几百功力。所以我没针对繁琐去说。而是针对了模仿的形式。只能说整体形式做错了。除非将日常全部推到重做。奖励内容增加个十倍多。或者将技能消耗全部降低。否则只能说日常怎么改老不好,多半是废了。但是按腾讯尿性,我就当他废了。


剩下就是副本方面。我记得我2个月前我剑三的师妹跳槽来天刀让我带他。毕竟是老手了,所以基本都是散养起来的。然后问我我很大一个问题。这个副本BOSS死了为啥后面又出来了?

然后我就一脸懵逼的无法解释。因为剑三的BOSS死了就是死了。副本跟剧情是相呼应的。

天刀来了一套我副本BOSS死了。我后面还能站起来。所以我又想说前面那句话60级剧情之前,跟之后,我感觉不到是一个团队做的。甚至于大部分玩家听过的传言。天刀的策划团队大部分辞职了。之后来了一些新人,又在原基础上再做的。最简单的就是三测之前的副本很好。不删档之后的副本只想骂人。如果按时间来算。那策划团队应该是在二测快结束,做出真武这个门派之后换的。为啥会这么感觉后面会说。按所有的游戏来说,很少有这种剧情推进到这里了,副本打了。后面的剧情这个角色或者BOSS还会出现的。代表作:冶儿,萧四无。所以看了巴蜀的剧情--瞬间我只想骂人。以及副本的5人本,跟团队本。也感觉不是一个团队做的。不要拿三测之前的苍梧城来说。

最早的副本。龙首山的讨教,老一召唤小怪,老二需要小胖的破定(技能伤害真的很高),老三的拉风。夜探郡王府,偷摸进符。

东平郡王府的BOSS老一的饮血,破定。老二的小怪优先击杀。老三的三个小怪配合。

血衣楼的老一排火,老二的毒阵站位,老三的五行打法。都是很好的机制。那时候没有说伤害不够这么一说。只有,你怎么不会拉风?你怎么去打那个教头了,先打小怪再打教头,你怎么又被箭阵打死了?你火挨着墙放,BOSS后面放,慢慢来行不行,你中毒了,你快走。BOSS是金大家都快进来。这些都是以前很好的啊。

神武门的没做介绍是因为,他挑战本已经不是原团队做的了。很多地方都开始吃输出,而不是要配合了。最简单的地方老三的P3,刚开副本,BOSS切到绿色还TM带个无痕。只能说BOSS吃部分输出也吃配合把。挑战本这个机智做的不错,5人本除神武门,基本都是在原有配合上,加了伤害输出。所以也可以说支持。但是现在的挑战本呢?啊,最简单的你怎么输出不够。你怎么输出不够,你怎么输出不够?这是我最简单听到的几句话,虽然也要配合,但是他已经不是当初的副本了。

完全没有考虑玩家的感受,而是副本就告诉你。配合可以有,但是只能无限接近于0容错,你这个副本才能过。你有一些地方,你输出不够,防御不够。吃屎把,之前的副本完全就是走位,你走错位置,才死。哪像当初开荒苍梧城。BOSS直接就给你秒了。完全不给机会反应。

不要来说我什么什么。我只想说,副本这方面已经很垃圾了。而且我是自己看法。包括我之前在哪个地方看过一个帖子,BOSS伤害跟容错率完全不成正比。造就的就是挨喷。

再简单说下门派方面的把。二测末期做出的真武,可以说是个很好的门派。但是五毒就开始崩了,五毒神刀。不知道玩家可不可以感觉到。跟之前的6个门派感觉上是不一样的。前面6个门派有衔接,又反打,都有自己门派的特色。但是五毒我感觉不到五毒的特色,神刀我也感觉不到神刀的特色。

太白的快,神威的刚猛,唐门的远程输出能力,天香的辅助,丐帮的骤雨连打,真武的以弱克刚。但是五毒跟神刀完整版的就是另外一个体系。五毒的特色,在怎么BB也是毒把。然后尼玛来了个刺客,我尼玛只想骂人。神刀再怎么也应该有刀刀带肉的感觉,然后尼玛模仿鬼泣了?还带了伪连招,无解控都跑不掉的感觉。

前面几个门派有自己的强项,有自己的弱项。但新的两个门派,完全就是我就是想打人的感觉。是有强项有弱项,但是招式太虚浮了。我只能这么说。没说做的不好,而就是太虚浮了。这些都是可以感觉到的。其他职业打人,跟这两个门派打人。缺乏了太多打击感。我也不想听那些门派BB,我只是说这个角色做出来跟人的感觉,而不是做出来对其他门派的强弱区分。包括就是背景。

说太白想起雪,太白一身白;说天香想起花,一身粉红花香;说丐帮想起不计小节,一身放荡一样的绿;说神威想起战场,一身战袍;说真武想起云海,道士,一身阴阳道士袍,说唐门就想起高深暗器。一身紫配巴蜀竹林很好看。但是我说五毒你能想起什么,想起毒?TM没有毒这玩意啊。说神刀想起浪子?想起傅红雪?但那不是归属啊。

所以门派没有做出门派的特色,他只想着,我做门派,有个破定技,解控技,五连,饮血这些乱七八糟,凑几个技能就行了。不是想说什么。只是想发几贴,或许没有这几个朋友我也就A了把。因为实话,我现在天刀一天也就上线做下日常,周六日上线多下清副本。更难听的,我挖宝暗杀我都开脚本挂着走,我都在想,那天封号了。也就真的A了。(题外话,脚本开了四五个月怎么还不被封)我玩守望先锋,我都能感觉到角色的特色,背景。我等11月剑三出个重置。我就月卡服冲几年。开始玩。

一天也就BB这么多,一句话概括:人人都烦,不A才怪。


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