太白:太白有2个突进,短距离的风雷一剑,长距离的苍龙出水 1个控制技,无痕点穴封一切 2个解控,无痕剑意,燕回朝阳 刷新技:烟霞满天。低端局的时候,楼主觉得太白是最好打的,无脑刷2套点穴的分分钟解掉在看着对面满剑意的时候琴心逼燕回让他0剑意,然后吊着打。直到我白虹到秋水的时候遇到的2个太白踩了我10来遍教会了我做人的道理后我才明白这职业强弱手的区别。柳暗最好用来解无痕点穴,次点用来解天峰五云剑,再次点用来解飞燕,如果你用来解苍龙的击倒或者千斤坠后的雨落云飞,那恭喜你,你可以扔掉键盘了。不在风墙后面千万别去丢玉帘,因为你甩手出来对面就会各种压制技能突进技能甩你脸,即便是瞬发有时候也来不及。2秒扇子是主力技能,琴心来逼对面的剑意或者无痕,风墙在解控CD的时候用,飞燕完了翻滚看角度给芳华打断后续连招,时间拖越久天香胜算越大,但是只要一个解控没交对,太白回敬天香的就是那连绵不觉的压制连招。
总得来说可以55开,输赢点基本就是对对方心里的揣摩,不管是风墙也好,还是苍龙也好,看双方。
神威:神威2突进,不读条的冲锋猛虎扑,读条蓄力的天龙扑月,这版本天龙扑月减少了蓄力时间,是个需要额外注意的技能 神威一解控:无敌无我。神威穿衣服爆发靠五连,脱衣服爆发也靠五连,怎么躲好五连就是胜负手,五连CD10多秒,柳暗CD 35秒,注定是不可能每次五连都会有解控的。那思路就是在你第一次五连结束后我丢丢扇子磨磨血,等到快好的时候开始交控制技能或者时间轻功拉距离等待自己的解控,神威平时射的箭没你加的血多,没事不要去琴心,就算要去琴心也等对面的无敌无我开过后或者你解控在CD。贸然上去打三连很可能会迟到无敌无我加饮血技能+疾风枪+云龙五现+包月惊风+狂龙震+天龙扑月这样我觉得全职业爆发最高的连招。会玩的神威一般会在第一次云龙之后留猛虎扑配合第二次云龙迅速打上伤害不让你拉距离,可惜燕云的风沙盖不住神威的眼泪,猛虎扑是可以被翻滚的。
背水的处理方法:背水下的神威所有技能CD减半,所以拥有非常可怕的17秒无敌我我霸体6秒,9秒的云龙五现,瞬发10多秒CD的天龙扑月,10多秒CD必中的猛虎扑。神威开背水后需要谨慎对待神威每一次近身,高攻击的神威背水2套带你走没商量,保持左右侧移躲瞬发天龙,如果对面开背水你风墙在CD你会非常尴尬,输面也非常得大。在神威冲锋接断龙或者饮血断龙后霸气就只有一半了,利用风墙对神威进行爆发,拖时间这个反正我觉得不太可行,背水后的神威机动比太白还强,早点弄死几千霸气的神威赢面才能打。
总得来说跟神威可以做到46开,堆攻击的神威背水后有点扛不住,血牛神威没压力,神威总体来说胜算大一点。
丐帮:丐帮打得少,技能大体如下 2个解压制其中一个能解控制,现在玉莲好像是被判定成压制的所以丐帮就是等于对天香2个解控,一个倒提壶一个离弦腿 1个突进追风踢 一个原地霸体技怒扫乾坤 爆发技能醉饮江河,原地喝酒反击,补满力技,爆发控制前兆。之所以把丐帮跟唐门放在最后说,1个因为打得少,1个因为不会打,丐帮的技能楼主还没摸透,大体的给思路就是解控尽量给百煭脚,在解完控第一次后迅速打上琴心骗掉对面一个倒提壶或者追风踢,然后用玉帘骗掉第二个,之后就是各种翻滚拖时间等第二个琴心打伤害,中间看情况翻滚补风墙防龙吟爆发,丐帮伤害不高,如果能拖到第三个琴心胜率还是挺高的。
55开吧,打得少,实在乏善可称。
唐门:两解控,一个向后的替身,一个跟傀儡换位置 2控制,一个爆天星,一个困百骸骨,爆发技能形神合开后所有技能都带控制效果。楼主打唐门已经跌破了30胜率,200多名的唐门都打不过,没啥好的思路,把2秒伞换成击飞伞也试过完全没法近身,内息滚着滚着就没了然后第二个形神合带走漂亮,天香就俩技能一个琴心一个玉莲,对面按着顺序交解控就行了,天香技能还没唐门手长,走过去被爆天星被困,打得楼主一头包毫无思路。胜率1、9开吧,我真的很久没打赢过唐门了。
总结:天香是个很有意思的门派,小技巧非常多,连招多变,可玩性很高, PVE方面面板虽然不好看但是实际伤害非常高而不是所谓的群怪骗伤害,高内功的关系下BOSS定力不空的情况下单体也能打出非常爆炸的输出,同时一个风墙一个玉帘相信也能在今后的团队本里发挥出很高的战术作用。