【关于战斗系统的问题解答】
17173:《天涯明月刀》中的连招顺畅在首测中已经充分的见识到了。但是如此详细的细分,会不会因为网络的延迟和电脑配置问题而受到干扰呢?
《天涯明月刀》项目组:首先对于优化方面的工作我们是有信心的,电脑配置不会成为门槛,之前已经放出了配置要求,目前的主流配置都可以流畅运行。其次,TSD这套技术的底层对于网络延迟的应对是非常优秀的,也是因为我们开发这套技术之初就高度关注网络延迟问题,希望带给玩家最流畅的体验。
17173:从这期的视频爆料中我们发现《天涯明月刀》在空中战斗系统方面也做了许多内容。比如原本boss使用的空中抱妹杀,现在玩家也可以使用了?
《天涯明月刀》项目组:是的。我们希望空中战斗不仅仅是一种炫酷的视觉,而是一种玩法相关的体验。所以本次测试中我们的空中战斗专程进行了系统化的设计,主要突出两个重点:一是与整体地面战斗体系的整合流畅性,二是让轻功真正与战斗相结合。
17173:据玩家推测,上次测试中只有怪物有的定力系统,本次玩家也会有。是否属实?
《天涯明月刀》项目组:定力是天涯的一个独创设计,从未在其他游戏中出现过。具体定力在PvP中的使用,在之后形随意动的第二集中会有详细的阐述。欢迎大家继续关注开发者爆料的相关内容。
17173:首测时怪物的技能比较单一,在这次测试中会做哪些的调整?
《天涯明月刀》项目组:本次测试中的怪物类型,技能种类会是首测时的数倍,而且在强度较大的PvE战斗中,怪物Ai和变化也进行了完整的重构,一定会让大家体验到丰富的游戏乐趣。
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