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[职业杂谈]PVE副本向 各门配交互性提升建议

时间:2014-08-28 10:42 作者:赤玖 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
换句话说就是在特定情况下才能激发某个门派的特性,而触发这个特定的情况需要几个门派共同协作。

前言:

副本无聊;你倒是说说怎么玩不无聊啊!BOSS太简答;怎么做又能简单又能好玩啊!玩家与策划的沟通大部分都是这样的:我不满足;你怎么才能满足啊!

我肯定不是第一个也不是最后一个有这种想法的,但是由于策划才不会理我们这些穷玩家,那就一定要让更多的人看到来吸引策划的注意。我明白现在各种各样的暖男建议数不胜数,但是不代表其中没有中肯而且可行性的, 希望有影响力的朋友看到这个建议觉得有店道理而且可执行的话请帮忙通过各种途径提交这个想法给策划,谢谢大家。

己见:

从开服第一天就在玩,刚刚跟贴吧和帮会的小伙伴讨论PVE及游戏性方面弊端得出的一些想法,主要针对现在门派归属感低,玩家认为BOSS AI低不好玩,小怪如切草等问题的一个小的解决方案或者叫优化可能更为恰当。简单的说一些个人的见解,首先我认为由于武侠风格的局限性,很多副本并不是不好玩,只是特效和场景不能做到过于夸张,其次最重要的原因是玩家刷吐了,在这个大部分受众喜欢快餐化的大环境下,可能也是因为测试阶段所以让玩家更简单且更粗暴的刷本,但是娱乐性严重不足。

简介:

我的方案简答来说就是,根据BOSS通用状态或团队状态释放不同类别的针对技能,技能特性根据门派特性决定。

换句话说就是在特定情况下才能激发某个门派的特性,而触发这个特定的情况需要几个门派共同协作,我相信如果这样做,副本门口喊的就不是1800+了,而是太白真武唐门Q1神威或者丐帮或者天香,每个门派的存在感都上来了。

详解:

目前副本中现在只有天香和打手两个职业,打手只是刷数据的机器。可以尝试使用同样的机制,换一种概念,如果BOSS狂暴有手残躲不掉被抓要被秒,神威能够开个技能上去救队友把他换下来(现在的判定是BOSS狂暴打到人就不会虚弱,如果改成这样神威去互换了队友后即便BOSS狂暴打到人了一样会虚弱),代价是救完人神威如果没死的话自己马上虚弱,然后要靠别的职业以特定的技能触发一些恢复的BUFF,比如在BOSS虚弱期间可由一个玩家运功疗伤来去除虚弱状态。在特定,注意是特定的情况下,靠团队职业间的配合,能够提高容错率,而不是现在只有天香专有这种能力。同时如果4个打手都操作犀利,狂暴了不会被抓那就没关系了。

职业配合也许是站在战法牧身上的肩膀上,但是换一个侧重点和重心,尽量规避,同时加强门派归属感,变向的突出这是门派的特性,是不是更带感一些。比如

·神威能站在队友身前替挡BOSS伤害防止牺牲;想动我队友,先从我的尸体上踏过去。

·太白高来高去低来低走,在全队友血全部少于20%的时候能提高机动吸引BOSS的仇恨,闪躲过程中来博得队友喘息片刻的的时机;宵小恶徒,杀我兄弟之前先问问我这柄宝剑!

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