·唐门傀儡破坏BOSS全屏攻击必中的伤害;机关暗器,计谋算计,唐门从不用毒,但没说不能爆炸啊。
·真武以柔克刚抵消BOSS部分技能;力到不蛮,借力打力,想胜贫道,再回去修炼30年。
·丐帮洒脱无羁BOSS虚弱时打出成顿伤害;干了这碗酒,看我潇潇洒洒打这只流浪狗。
·天香保持现有状态;大伙都来喝我的奶啊,死了不要紧,我给你打一针~
每个门派依旧一样的能打能抗能自奶,但自己的职业特性都出来了。也许这样我也可以放心大胆的跟队友说,站在我身后,我来保护你们,我知道我是个深度中二病患者。
YY一个特定情况,小队是神威真武丐帮天香,BOSS拼内里赢了,真武手残被抓,眼看要死,神威开了"德玛西亚"上去互换掉真武,BOSS跟神威虚弱,天香过来“食我**”运功疗伤(可为通用技能),丐帮BOSS虚弱输出增加的"醉打失意狗"特效触发(间接加强了丐帮在副本的存在感),打出成吨伤害,BOSS虚弱结束来跟神威找场子,一个复仇技能劈过来,真武开出“别耍流氓”吃掉这个技能并造成反噬伤害。
这个想法是建立在现在的战斗基础之上,不破坏游戏平衡性的通过一些配合来提高容错率的。现在的副本过于简单,但是大家也记得刚出龙首山挑战时大家是怎么被教做人的,我相信下测副本难度100%会增加,此类玩法就尤有发挥之处了。提醒玩家的方式也可以大做文章,让画面更吸引人。
考虑了可能会出现的几个问题
1.每个BOSS都有自己不同的仇恨机制
2.PVP不适用
3.门派歧视
解决的办法是
1.在BOSS的公共技能上做,比如拼内力和之后的狂暴和虚弱机制,或者每个BOSS中都特定一个强力技,如越狱老二黑蜈蚣的大招,精神病院院长的主人救我。
2.此类技能设定为副本团队技能,只有在副本中组队状态下才能触发使用。PVP是否可以适用还未做考虑。
3.每个门派限定同等数量的攻击技和防御技,此类技能本就是为了副本出错状况下准备的,战斗中千计万变,一旦不可预料会出现哪些错误,就不会出现我只要这个,我不要那个的情况了。
这些都只是个人的一些看法,我相信任何玩法都是有利有弊的,我所想的也必然不完善不全面,更是有很多槽点,希望更多人能看到,能引起更多人的共鸣,届时希望就像天刀宣传说的,你想要的,必将实现
每个人都能成为团队里的英雄,这是不是你心中的真江湖?
------孤鸾,游艺人,赤玖