⑶ 四人阵
四人阵增加了范围阵型(冶儿地刺哪类)以及传功设置。传功的设置目前只想到一种,即运用了“虚弱”与“单挑”的设置。比如设置一个神威杀手身份四人阵《阵·一骑当关》,发动后进入“子弹时间”,类似暂停,玩家需在10秒内投票决定“几号位”参战。投票结束后,三名玩家将功力传给得票最多者进入虚弱状态,而被传功玩家同时增加各项属性以及技能CD缩短等BUFF与BOSS进入无念单挑模式,一旦进入此模式,不是boss被击杀,就是玩家“走火入魔”(将导致团灭)。
四人阵为高级阵型,需满级身份玩家才能习得。
⑷ 团队阵型
后期可以开设更逆天团队本,以及团队阵型(太极剑阵、十八銅人阵等等)
二、阵法、门派、身份结合
目前来说天刀身份玩法形式有些单调无力,建议开设阵法门派与身份相结合的路线。
⑴ 不同门派不同身份不同阵法
比如同一个神威门派,加入杀手身份后,阵法研修主要为攻击型,加入游侠身份后阵型研修主要为攻防型,加入乐伶或文士后阵法研修主要为治疗型。
⑵ 不同身份等级可学习不同等级阵型
每个身份有三个等级,拿镖师举例,有分为镖师、镖头、神镖。以此可学习初级阵型(合击阵)、中级阵型(三人阵)、高级阵型(四人阵)
⑶ 每个门派的阵型表现不一样
同样是杀手身份合击阵型(攻击型),真武为《阵·阴阳合力》可表现为更加凶猛的剑气,而唐门为《阵·无迹无踪》可表现为操控响应玩家与傀儡合力打出爆发伤害等。
阵法系统的可玩性和利益前景
有了阵法系统在玩法上绝对是一大提升,“无配合”的时代将不复存在。阵法也比较符合中国武侠文化。而玄幻化的战法牧我们用阵型替代远比直接为角色安排相关技能来得更科学和更逻辑。
阵法系统关联阵法升级以及相关秘籍研修,无疑会带来极大经济效益,起复杂和多变性也适合天刀如此大制作的网络游戏。